社交游戏数据
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社交平台Yahoo Mobage用户破400万
5月17日,Yahoo Mobage社交游戏平台宣布突破400万用户大关。400万用户中,有68%的用户是男性、且56%的用户超过30岁。而手机版Mobage用户66%低于30岁,性别比来看手机版58%为男性。日本社交网络使用PC的都是大叔和死宅?
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Facebook增速TOP20社交游戏榜(09-16)
国外网站AppData在当地时间5月16日发布了上周Facebook MAU增长速度TOP20排行榜,SOFT REKLAM的《Super Texas Holdem Poker 》上线才一周就一举冲上第六名,赚足眼球。另外,榜单Top 5相比上周没有变化。
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数据:社交平台DeNA游戏业务发展过程
DeNA 2011年1~3月的游戏业务营收高达240.94亿日元,环比增15%,2009Q3仅几亿日元,但到了2009Q4就激增到36亿日元,2010Q1更是突破百亿大关。截至3月游戏收入已占DeNA营收的75%,DeNA预计2015年将从中国赚取48-60亿元人民币。
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韩国社交游戏急剧升温:人均ARPU 67元
韩国主要门户网站运营的社交网游热度最近逐渐升高,在韩国相关的市场也慢慢扩大,社交网游这块蛋糕也越来越受瞩目。Nate App Store运营的各种社交游戏应用的安装数在4月总共达到了3000万次。在2010年4月也才750万,仅仅1年时间增加了313%
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韩国广告人剖析:社交游戏广告策略
社交类游戏中玩家付费比为2%~5%,而客户端网游则为10%;一个玩家平均为客户端网游花费1万韩币,那么相对应的社交类游戏仅为3000韩币。社交游戏广告费用一般占游戏总销售额的10%,门户网站广告仅0.03%的用户会点击广告。
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Fever:韩国社交游戏Every Town成功秘诀
“要对游戏有更准确的定位,才会让消费者在合适的时候打开腰包。” 韩国Fever Studio金达镇代表以《Every Town成功的收费战略》为题进行讲演。《Every Town》SNG农场类游戏,于今年1月5日投入商业化运营,并创造了最高每日访问量7.5万的记录,而日最高营业额更是高达2500万韩元。
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EnterBrain:2011日本游戏展望(社交和手机)
2011年4月15日,Enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。以下是社交平台、及手机部分的主要内容,如下为简单的摘要,先贴图,翻译稍后补完。
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PR TIMES日本社交报告:1/3用户腻烦SNS
PR TIMES于本日(4月13日)发布了《社交媒体的使用动向调查》的结果, 使用频率由高到低的社交媒体依次为mixi、ブログ(blog)、Twitter、Youtube。1/3的人(32.6%)称使用社交网络频率降低,原因就是太麻烦、已经玩腻了。社交媒体之间交替活跃、相互取代的情况也在出现。
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Facebook四月TOP25社交游戏排行榜
美国数据检测公司AppData在当地时间4月1日发布了4月份Facebook TOP25游戏排行榜,中国社交游戏公司乐元素、ELEX位列日活跃游戏前20名!不过,总体来看有14款游戏的MAU(月活跃用户数)不同程度减少,另有15款游戏的DAU(日活跃用户)相比一个月以前有所减少。
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FB社交游戏广告分析:英语系用户研究
绝大多数Facebook游戏是专为英语用户设计的,所以这篇文章的目的是通过分析三个关键指标——目标用户数,广告竞争度,用户质量——来判定这四个主流英语国家(美国,英国,加拿大和澳大利亚)的“市场吸引力”,帮助广告主们进行合理投资。
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ComScore:智利和阿根廷25%上网时间用于社交网络
人们用在社交网络上时间的增加导致了浏览门户网站时间的减少,同时人们花在即时通讯和电子邮件上的时间也减少了。阿根廷有1130万15岁以上的Facebook用户,占该国网民总数的88%;智利有650万15岁以上Facebook用户,大约占该国网民总数的90%。
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NewZoo:2010.7社交游戏数据(美/英/法/德/比/荷)
美国游戏产业研究机构NewZoo发布的2010年度,美国、英国、法国、德国、比利时、荷兰,6国社交游戏数据汇总图,分享一下。
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全球社交网站(非FB)社交游戏TOP10
图有点长,Myspace , hi5,orkut,Odnoklassniki,StudiVZ,SchülerVZ,NK, Tuenti, Grono。其实有些平台也是不小。Orkut,VZ,Odnoklassniki这几个社交网站 top1的游戏也可以到千万的安装量。
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台湾FB用户2月减少15%:中文市场萎缩?
台湾facebook的用户数在刚刚过去的2月减少了175万,当前用户为999万!总用户一个月减少了15% ,这是破纪录的减少,台湾成为2月份全球个地区中,facebook用户净减少率第三高的地区(越南第二,中国大陆第六)。整个中文facebook游戏用户在2月等于减少了近10%!
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日本GREE平台2010社交游戏奖名单
Gree于2011年2月末发布公布了“2010年度GREE平台奖”的获奖名单,该奖项的获奖作品从GREE该平台—560款社交游戏、及240个社交游戏开发商–中脱颖而出,24家社交游戏公司获得年度大奖,以奖励他们的优秀游戏作品。该奖项的评选标准,基于玩家数量、虚拟商品的销售额等
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SuperData:南美网游市场2010年达$3.36亿 2014年将达$6.24亿
根据美国电子产品研究机构SuperData Research最新发表的调查报告显示,到2014年拉美的虚拟商品交易额将从现在的3.36亿美元增长到6.24亿美元。巴西的虚拟商品年交易额约为1.655亿美元,占到了整个拉美的一半。SuperData预计巴西到2014虚拟商品年交易额将翻一倍达到3.2亿美元。
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eMarketer:企业如何利用社交媒体做营销
越来越多的Inc500强企业正在把社会化媒体纳入商业和营销战略之中。不仅如此,他们已经获得了一定的成功,并且越来越看重社会化媒体的整体价值。包括一些快速增长的私营企业在内,许多公司在社会化媒体上一直使用“混搭”策略,而Facebook是其中最受欢迎的营销平台。
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eMarketer:美国社交游戏2012将增30%
美国社交游戏玩家数量有望从2010年的5300万提升至2012年的6870万,增长率达29.5%。据eMarketer预计,社交游戏产业的这一增长趋势将至少持续两年。eMarketer的此次研究总结认为社交游戏的月活跃用户数据并不能说明市场的该领域的热情降低,但同时也指出,社交游戏领域的未来增长趋势将比前两年有所减缓。