社交网络/平台
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Facebook 2013Q1营收14.58亿美元
Facebook第一季度营收为14.58亿美元,上年同期为10.58亿美元、同比增长38%;净利润为2.19亿美元,上年同期为2.05亿美元、同比增长7%。
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社交游戏沉浮录:Zynga的统治被King终结
社交游戏领域发生了重大的变化,目前Zynga在Facebook,Zynga.com和移动设备平台的社交游戏DAU一共有5200万。伦敦的King公司目前DAU已经超过6600万,不过,King的员工只有400人,而Zynga则为2902。当然,Zynga目前在社交游戏领域的很多方面领先,比如收入仍然保持第一名。但King正在追赶的路上。该公司将必须为现有的成绩进行拓展和巩固,否则用户第一只能是昙花一现。
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Twitter效法Facebook:推游戏平台
Twitter最近宣布了一个Twitter Cards的更新,移动应用开发商可以直接通过发tweet对用户进行深度连接,或者更有创意的在这个应用里加入自己的特色。Facebook的早期成功和增长很大程度由于游戏的推动,并且推动了向移动游戏市场的渗透。游戏市场目前已经达到90亿美元,Twitter增加游戏功能是非常明智的,对于拓展媒介平台帮助将非常大。
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Facebook Home:手机社交“超载”
如果手机用户打开手机就是facebook,那么用户使用facebook的时间就由20%“强制”变成了100%,gamelook认为目前这个产品还是基于社交重度用户的“重口味”产品,但对中度、轻度用户来说,facebook home有些“超载”
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Facebook日本MAU达1900万 超Mixi成第一
日本的社交网络领域在过去2年里发生了重大的变化。在去年9月,Mixi失去了日本社交领域头把交椅的位置,日本社交网络市场第一首次被Facebook夺走。据Facebook日本国内增长总经理Taro Kodama在东京Social Media Week上所说,Facebook日本网站MAU达到1900万。
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20% TOP100收入应用使用FB安装广告
目前20% TOP100收入iOS应用刚在使用Facebook的移动应用安装广告来帮助提高下载量。相比其他移动广告来说,成本低40%。据Comscore数据,在美国,Facebook目前占据了23%的用户移动应用使用时间。FB移动DAU为6.18亿首超过web。
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FB12Q4营收15.85亿美元:用户移动超PC
广告业务营收为13.3亿美元,同比增长41%;其中移动广告收入占比由去年第三季度的14%上升到23%。2012年第四季度,Facebook移动端每日活跃用户数首次超过了web端每日活跃用户数。
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QQ空间、微博、人人用户2012年下滑?
据国外研究机构GlobalWebIndex发布的全球社交网络数据,QQ空间2012年活跃用户同比负增长30%以上,人人网负增长差不多35%,新浪微博负增长近40%,腾讯微博、开心网负增长近60%。腾讯、新浪、人人网近一季度财报中没一家说自己负增长,谁对谁错?
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腾讯收紧病毒渠道:沉重打击社交游戏行业
腾讯开放平台于1月22日正式公布了《社交渠道限制策略》,此次一对留存率增加苛刻的考核标准、二限制病毒渠道,对收入规模还与页游有差距的社交游戏产品而言带来的压力颇大,甚至算半场“灭顶之灾”。
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2015年社交赌博游戏将超27亿美元
赌博类游戏在社交玩家之间特别受欢迎。典型的像扑克和老虎机式的内容都有很大的玩家基础,堪比FarmVille和Candy Crush。自2010年以来,社交赌博游戏玩家数量已经翻倍,目前占据总社交游戏玩家的三分之一。在收入方面,社交赌博游戏玩家平均花费是社交游戏玩家的两倍。即便是按照最保守的预计,社交赌博游戏收入到2015年也将增长到27亿美元。
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俞佳:新浪微博3次推广实验 H5适合微博
3次试验:APP下载,十万用户上去点最后真实下载只有1000多个,验证一件事微博上直接推广IOS下载不能成立。手机端微博广告条一天几十万的点击到达游戏0.1%,没有核心价值。H5的游戏3万用户点击1.5万到达用户,7、8000注册,30%转化,月入百万
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2013年新一代社交游戏的走向如何?
著名游戏设计师塔格·凯利(Tadhg Kelly)近日撰文指出,针对平板电脑设计的社交游戏将在2013年走向停滞,结合本地要素的游戏将从明年开始起步,而类游戏行业将走向衰落。对于游戏化、跨媒体等类游戏行业而言,2013年将是它们的艰难时世。
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日版微信LINE整合Facebook登录功能
拥有7500万用户的“日本版微信”LINE已经开始与Facebook进行整合。LINE的Facebook帐号登录功能首先在Android平台提供,未来还将支持LINE的iOS版本。当用户更换了新的电话号码、或者更换了手机,用户能很容易的使用Facebook帐号来接管他们的LINE帐号
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分析:社交网站正逐渐让你变穷变挫
匹兹堡大学副教授安德鲁·斯蒂芬和哥伦比亚大学副教授凯斯·威尔克斯正在进行的一项研究显示,社交网站能够加速让用户的自满度获得提升,而且也对人们的决策技巧与判断能力造成了负面影响。研究者们发现,人们在社交网站上花费时间越多,他们信用卡的债务便会更高。此外,研究还证明,如果用户每天平均花费逾5分钟在社交网站上,那么他们的自控力将不断减弱。这项调查共涉及543位Facebook美国用户。
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移动广告利好 Facebook股价大涨19%
Facebook 股价周三创下该公司5月份首次公开募股(IPO)以来的最大单日涨幅。此前一天,这家社交网站公布了强劲的收入及移动广告在盈利方面取得进展。第三季度收入增幅超出分析人士预期,原因是受移动应用广告销售的推动。移动广告的销售占该公司广告总收入的14%。
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Goko重新上线并向玩家提供游戏平台
Goko网站似乎已悄然地再次上线了,现在任然是公测阶段,但是玩家已经可以在上面玩到游戏了。如果去Goko的首页只会看到一个404错误,但现在该公司的官方网站已经链接了一些可以玩到的游戏,包括Dominion, All The King’s Men 和Forbidden City。
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Grantoo推社交游戏平台借此推广游戏
Grantoo公司出资170万美元,聘请EA公司首席技术官举办玩社交游戏赚大学学费活动。Grantoo在今年春天发布了相关平台测试版,并对所有以.edu结尾的注册邮箱玩家开放。在试运行期间,公司与耶鲁大学、杜克大学、伯克利分校、UCLA以及南加州大学合作,总共赞助玩家3万美元,并募集了1万美元的慈善款。
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Facebook等公司确认参加开放移动峰会
据来自Gameloft,Crowdstar,Zeptolab,TinyCo和其他开发商的消息,将于今年11月参加在旧金山举行Open Mobile Summit(开放移动峰会)峰会。会议组织者的目的就是给业界人士一次聆听“应用大亨”们分享成功经验的机会。