社交网络/平台
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Konami携手Mixi推出新社交游戏平台
在日本的实名社交网络Mixi上,已经有一个社交游戏平台了(PC和移动版本都有),但是,显然没有理由不去开第二个平台。Mixi Park是Mixi和Konami今天推出的新的社交游戏平台。
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FB限制第三方网站游戏调用用户资料
昨天,Facebook宣布了一项 针对第三方网站游戏的政策更新,限制这些游戏访问用户的朋友列表和其他资料。这次更新是在Facebook的开发人员博客上宣布的。
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GREE TV: GREE为智能手机提供社交电视
GREE 在积极探索新的业务领域:他们今天宣布计划扩张到电视内容领域。正如你所料,电视指的是移动电视,或移动社交电视。
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腾讯印度游戏门户iBibo或遭Facebook冲击
印度人口12亿是人口总数仅次于中国位居世界第二,作为下一个互联网用户的大国,腾讯对印度互联网市场的布局事实上已通过其大股东MIH缓慢展开,不过目前的情况却不容乐观,主要影响或许来自于Facebook的冲击。iBibo则在今年流量大幅下滑,或许是受到facebook、及移动互联网的双重夹击导致的
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Mitch Lasky:高成本使开发商离开Facebook
据说,随着在社交网络开发游戏代价越来越高,Facebook平台开发商正在流失。Facebook会收取30%的分成,同时,这几年来,要把游戏排到一些大的发行商前面,市场营销的开支也高了许多。许多小型开发商对于在Facebook上发布游戏已经失望了,因为Zynga在市场营销和玩家获取成本上的投入总在别的公司之上。
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GREE确认参加东京游戏展
东京游戏展2011 , E3 , China Joy , gamescom : GREE在世界各地展览中设立游戏摊位,并看到了其价值。该公司今天宣布将再次参加东京游戏展(2012年的展览将于下月举行)。
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Tagged 获得1500万美元投资
社交网络Tagged,将自身定义为一个结识朋友的好地方,该公司今天宣布,它已经接受了来自Lighthouse Capital Partners 和Comercia Bank的1500万美元成长资本融资。Tagged 解释说,新的资金将帮助该公司壮大现有主要产品并为其他策略性收购提供资金。
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Goko融资800万推出HTML5游戏平台
社交游戏开发商Goko 已正式宣布获得800万美元投资。该公司将推出一个HTML5平台,并已经将自己的跨平台的流行的棋类游戏放在网站上。现在Goko的头牌游戏是跨平台的多人版的Dominion 和Catan World。这两款游戏都可以在Facebook,Google+和Goko.com上玩,也准备开发iOS和Android的版本。
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新浪2012Q2营收1.316亿美元
净营收1.316亿美元,较上年同期增长11%。广告营收1.031亿美元,较上年同期增长12%,非广告营收2850万美元,较上年同期增长5%。新浪应占净利润3320万美元
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Facebook App Center用户达1.5亿
Facebook今天宣布超过1.5亿用户使用其应用中心。该社交网站去年新增3000万用户,使得它的游戏社区人数达到2.35亿。Facebook有9.55亿用户,意味着只有15%的人在使用应用中心,其中只有24%的人在该平台上玩游戏。因此该应用中心很有发展潜力。
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Facebook移动应用推荐新功能“发送到手机”
Facebook正在测试悬停弹出窗口的“发送到移动”功能,帮助用户在PC浏览Facebook时发现手机应用程序。如果一个应用程序有移动版本,用户将看到一个“发送到移动”按钮。单击该按钮,将发送一个通知给用户的电话,并链接到应用程序的手机网站,或在苹果应用商店或Google Play的下载页面
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微软强推windows8 开发商不买账
尽管微软在试图让人们相信Windows 8是一个伟大的游戏平台,一些开发商仍然不买账。尽管开发商批评,微软将把Windows 8强推成一个游戏平台。 它已经选择了把其内置的软件,例如扫雷和纸牌标成Xbox Windows ,推广这些流行的游戏机平台。
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Facebook月费制订阅收费功能推出
Facebook今天宣布订阅付款功能面向网站上所有应用开发商开放。公司最初宣布该项目和Zynga,Playdom和Kixeye三家公司在六月份进行合作测试。现在,用户可以按月订阅付费的方式购买虚拟商品、增值体验、内容更新,游戏中也可以很好的使用这一月费制功能。
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人人网2012Q2营收4480万美元
人人(NYSE:RENN)今日盘后公布了截至2012年6月30日第二季度未经审计财务报告。财报数据显示,人人第二季度净营收4480万美元,同比增长47.5%;净亏损2490万美元,而去年同期净利润为80万美元。
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陈一舟:两三年之后移动互联网格局确定
三月底人人已经拥有1.54亿的激活用户,当时我们有55%的用户每一天的用户来自于手机和移动平台,现在最新的数据60%.无线互联网的竞争是PC互联网激烈程度的三到五倍,移动互联网就是我们互联网行业面临的高考。
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用户向移动转移影响Facebook收入增长
在FB电话财报会议上、分析师指责了FB收入和广告销售的放缓,这是由用户向移动设备转移引起的。Facebook一直试图解决这个问题,如通过开发自己的基于HTML5的移动平台,但是HTML5的技术问题和其平台的可发现性令他们收效甚微。
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图说:Facebook接入应用及网站超900万
Facebook,很挤。在2007年5月Facebook平台刚发布时只有65开发合作伙伴、85个Facebook应用程序,现在已经有超过9百万应用程序和网站整合进入Facebook。
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新浪《游戏微时代》白皮书:解读微博营销
今日,新浪游戏发布《游戏微时代》白皮书,从产品、用户角度阐述了微博对游戏业的价值,gamelook仔细查阅了这份白皮书,摘出部分要点。新浪表示,调查显示,8成以上新浪微博用户在看到感兴趣游戏后愿意体验游戏。约56%用户确实通过关注游戏相关微博开始玩某款游戏。