社交网络/平台
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DeNA Mobage日本平台与FB账号互通
DeNA近日宣布,旗下Mobage手机游戏社区将和Facebook在日本市场上实现账号互通。DeNA在进入它的本国市场之前,一开始只是在日本以外悄悄地试验着它与Facebook的账号互动,随后合作涉及到了日本市场。6月中旬,Mobage在美国开始接受Facebook登录,
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Zynga将推出Zynga With Friends平台:将很快开放给第三方开发者
Zynga Platform包括一个深层的底层架构和一个社交游戏网络。Zynga With Friends将用统一的游戏体验把所有玩家联系在一起,无论他们来自Facebook还是iOS, Android还是Zynga.com。将设立一个社交大厅,其功能和服务包括:zFriends、即时社交流、聊天以及星佳在Zynga.com上最新推出的多人同时竞赛功能(Multiplayer)
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新浪微博广告报价单:CPM40元
新浪微博2012年第二季度广告报价单,做一个微访谈2次要15万元,一次微直播要15万元,微博iPhone客户端顶部banner一周140万元。安卓手机顶部公告报价为105万元/周。WAP标准版的热门推荐文字链三轮播最低2万元起售,WAP触屏版顶部广告最低1.6万元起售。
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新浪云计算发布IaaS平台 携手微游戏
新浪云计算平台SAE(Sina App Engine,简称SAE)正式对外宣布将携手微游戏,为开发商提供优质的游戏运营的硬件条件,并为小型开发商提供SAE云主机。
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GREE收购日本社交游戏公司GeePlus股权
几周前GREE宣布投资Wizcorp公司,GREE日前又再度宣布收购另一家日本社交游戏开发商GeePlus公司49.2%的股权,GeePlus仅仅成立了几天,由数字内容公司Polygon Magic业务剥离后成立的。目前还没有推出任何游戏,团队有140人。
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新浪微博微游戏平台6月8日启动3:7分成
新浪微博官方游戏平台——微游戏,即将于6月8日正式启动游戏分成,分成方式为3:7,目前在微游戏平台获得规模收入的包括骏梦网络、博雅、九城等公司,在放水养鱼一年后,曹国伟提到的新浪微博六大盈利模式之一——社交游戏,也将在今年开始正式进入“收成期”。
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新浪微博屏蔽“游戏”关键词:不明原因
本周一,新浪微博出现屏蔽“游戏”关键词搜索结果情况,搜索腾讯微博结果页,腾讯微博一切正常。这说明此次的屏蔽,只针对了新浪微博一家。
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FB news feeds加入预览版游戏分享功能
Facebook日前宣布了一项新的功能,允许开发者将“预览版”社交游戏加入用户的news feeds及timelines时间线上进行分享,这样玩家就可以立即尝试这些游戏。当好友结束了这个sample game,好友就会被邀请安装完整版游戏。
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Facebook邀请开发者加入App Center
早先,Facebook公司宣布将在未来几周内,推出自己的App Center应用商店,使开发者和用户可以在这个多彩的移动平台上提升和发现全新的应用程序。今天,Facebook对开发者发出了正式邀请,要求开发者开始提交app信息
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人人网2012Q1财报分析师会实录
预计今年剩余时间将保持游戏业务的发展势头。预计每季度推出2至3款新游戏,全年收入预计实现三位数增长。将会为PC和移动平台推出多种游戏。多数移动游戏都是来自PC的网页游戏。目标是所有PC游戏都推出一个移动版。大概有76%的游戏总收入来自自主开发的游戏,其他来自第三方游戏,按照游戏数量计算,第三方游戏大概是自主开发游戏的三四倍。
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人人网12Q1营收3210万美元环比减2%
5月15日消息,人人公司今日公布了截至2012年3月31日第一季度未经审计财务报告。报告显示,该公司第一季度游戏收入为1750万美元,较去年同期增长90.7%,成为公司增幅最高的业务板块。财报显示,人人第一季度净营收为3210万美元,较去年同期增长56.1%;净亏损为1360万美元, 较去年同期的净亏损260万美元同比扩大423%;第一季度的互联网增值服务收入为2280万美元,较去年同期增长83.1%。
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人人网全面启动移动战略联盟
人人网全面启动移动战略联盟,与Rovio、Vuzz、Nubee、Flipboard 、Talkbox 、ClevrU、DeNA、网易以及应用汇等中外知名厂商合作,共同搭建集美食分享、游戏娱乐、新闻聚合等多角度全方位的内容矩阵.
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社交网络用户规模趋缓 游戏或可增强粘度
日前,发布了《2010-2011年度中国社交网络市场研究报告》,对中国社交网络市场的发展现状进行了详细的数据整理和分析。数据表明,2011 年中国社交网络市场规模为43.8 亿元,较2010 年的32.0 亿元增长37.1%。另外,报告预计2014 年中国社交网络市场规模接近100 亿元(96.4 亿元)。
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FB普及拖累移动运营商营收 或考虑分成
英国咨询公司Magister Advisors表示,在进行IPO(首次公开招股)之后,Facebook的普及率还将提升,这将影响移动运营商的部分业务,例如短信等。因此,Facebook将需要与运营商讨论营收分享协议。
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2012社交游戏网络品牌值研究
2011年社交游戏营收将超过10亿美元;另外,社交游戏玩家将达6190万人,占美国互联网用户的27%,预计到2012年这一比例将达到29%。eMarketer高级分析师Paul Verna表示,比起之前两年的飞速发展,明年社交游戏的前进步伐将有所放缓,但社交游戏开发商、发行商、投资者和市场营销人员仍有大量的发展机遇。
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“移动+社交+游戏”组合 带来质的飞跃
移动互联网的快速发展,让人们碎片化的时间越来越多,娱乐习惯以及游戏趋势随之改变。在智能终端价格走低,大量高质量、低门槛、休闲类游戏涌现等因素的推动下,中国手机游戏市场规模呈现出了巨大的增长空间。虽然现在社交手机已经成为一个潮流,但是从长远来看,无论是通过应用的深度定制合作还是通过操作系统,最终能赢得多大的市场还难以预计,对此应持谨慎乐观的态度,但是移动社交游戏的前景值得期待。
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腾讯公布分享《页游&社交游戏运营标准》
在UP2012腾讯游戏年度发布会现场,腾讯游戏副总裁彭迦信先生代表腾讯页游首次正式公布《腾讯网页游戏&社交游戏规范化运营标准》,并希望通过分享腾讯网页游戏&社交游戏的运营经验,与更多的游戏开发商在腾讯开放平台上开展合作,在规范化运营标准的指导下携手共赢
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EA 迪士尼 怒鸟等海外巨头进军新浪微博
昨日新浪微博低调放出以“四大国际巨头联手新浪微博”为主题的专题,专题提到,Rovio公司人气游戏《愤怒的小鸟》最新作“太空版”将登陆新浪微博,此外,专题还透露近期三大国外游戏巨头都将与新浪微博携手,发布三款游戏大作微博版。