社交网络/平台
-
DeNA在新浪微博安卓端开设mobage专区
DeNA与新浪微博达成战略合作,DeNA中国在新浪微博安卓手机客户端上开设梦宝谷游戏专区,为用户提供来自世界各地的高品质手机社交游戏。用户不仅可以使用新浪微博账号直接登录并下载新浪微博梦宝谷专区内的精品游戏,更可以直接通过使用新浪微博的“微币”直接购买游戏道具并享受更丰富多彩的梦宝谷社区活动。
-
人人网2011Q4营收3280万美元
净营业收入为3280万美元,较去年同期增长57.0%;在线广告业务营业收入为1500万美元,较去年同期增长66.3%;我们的移动用户已占到月度独立登录用户的38%,60%的移动用户通过智能手机登陆人人账户,2011年第四季度在线游戏收入为1200万美元,较去年同期增长39.0%。
-
Facebook增加游戏成就等新News Feed
Facebook非游戏用户现在可以通过三种新的News Feed方式看到他们的朋友在社交游戏中的得分情况以及战绩,分别为:‘战绩’,‘高分记录’和‘过去的记录’。还有一项功能是“Play It Angin”用户鼓励玩家回到老游戏中。Facebook称自从推出了“playing”正在进行的游戏信息提示功能,新增游戏用户增长了60%。
-
腾讯社交广告系统”广点通”对外部开放
基于QQ空间和朋友社区的广告系统的日流量将达到数十亿。可以直观了解到哪些平时身边好友对哪些品牌有兴趣,对哪些商业行为有互动,用户间最亲密的好友还能优先展示,应用这项好友技术后,点击率有51%的提升。
-
Papaya推移动游戏移植工具Social Splash
Papaya Mobile(木瓜移动)累计用户已达到5000万。新工具Social Splash帮助开发者使用HTML5及FLash来让游戏移植到Android平台,无需学习新的编程语言。这个工具潜台词瞄准了社交游戏公司,通过这种移植,帮助更多社交游戏公司在Android平台发行游戏。
-
Facebook社交游戏的“蜜月期已经结束”
市场调研公司IHS指出,Facebook游戏用户数量经历两年快速增长期后,2011 年呈稳中缓降趋势。在2010年年底,参与游戏的月度活跃用户比例大约为50%,到了2011年年底,尽管月度游戏活跃用户绝对数未发生大的改变,但其所占比例却降低到25%
-
Fb升级广告服务 提升传播力度
Facebook将于2月29日升级广告系统,新启用的广告服务项目将为广告主们提供更多种广告形式,并有望使得广告的传播效果提升百分40%至80%。
-
人人网11Q4营收3300万美元:亏1500万
人人公司预计2011年第四季度营业收入位于之前估计的3,100万-3,300万美元区间内。人人公司预计第四财季营业亏损估计在1,500美元和1,700万美元之间。亏损主要原因是公司追加了对各项业务的投入,以及合并了我乐网
-
腾讯微博与Adobe合作开发SDK正式发布
腾讯微博新版SDK基于纯ActionScript编写,无框架依赖,可用Flash/Flex项目、纯AS项目以及AIR项目等,虽然业界对HTML5的呼声从未停歇,但Flash标准始终占据着80%以上的市场份额,这是HTML5难以企及的
-
DeNA美国公司ngmoco裁员30人:CMO离职
DeNA美国公司ngmoco最近裁员30人,名单中包括“资深平台技术总监、以及首席营销官”。有一款游戏已经关停,另外还有一款则被“pared down”取消。自从开展美国地区业务之后,无论DeNA还是GREE都在迅速的扩张、招人迅猛,比如上周GREE又增加了8名员工到他们的美国公司。这对Mobage来说,不是个好消息。
-
开发商称FB支付带来付费用户比预期少
“我们本来估计使用FB Credits之后大概能提升15%-20%左右的收入,”Kabam公司CEO Kevin Chou谈到,“但事实上这个提升仅5%-10%,这意味着我们的收入有20%被Facebook拿走了。”Funzio公司则表示,“它确实提高了付费率,但是我们的ARPU却在减少。这很难理解是什么原因。”
-
日社交游戏平台GREE近期已超越DeNA
GREE在最近几个月内超越了DeNA已经不是什么秘密,当前DeNA的市值是49亿美元、而GREE已达到78亿美元。GREE与DeNA近几个季度营业利润的变化,DeNA最近出现了负增长近4个月来,DeNA与GREE的股价变动,DeNA一直处于下滑状态
-
DeNA 2011Q4营收4.45亿美元:环比下滑
DeNA 2011Q4营收4.45亿美元,同比增长16%,营业收入1.76亿美元,同比减少8%,净利润为7800万美元,同比减少26%。需要指出的是,这三项收入数字,相比2011Q3来说,均出现了下滑。DeNA指出,目前Mobage已经拥有3592万订阅用户,而上一季度为3200万。
-
Facebook去年向开发者支付14亿美元分成
苹果去年向开发者支付的应用程序费用超过了20亿美元。Facebook上一季度的支付营收为1.88亿美元,在假日购物季向开发者支付了4.38亿美元的应用费用,开发者从每个iOS用户上获得的收益要高于Facebook平台。
-
日本社交网络MIXI Q4利润大减50%
2011Q4 MIXI营收为4500万美元,同比减少2.7%,营业利润下降高达50%,至700万美元。收费服务(主要是应用及游戏)同比增长51.5%,至1400万美元,不过这点数字相比DeNA、GREE来说,基本可以无视。MIXI注册用户为2623万,月活跃用户为1520万。
-
DeNA成立加拿大子公司:加强第一方游戏
DeNA宣布正式成立DeNA加拿大工作室,新工作室位于温哥华。DeNA加拿大工作室将由Gameview’s 现任CEO Irfan Virk负责掌管,并主要支持Gameview’s工作室的业务。加拿大工作室初始投资约合60.2万美元,Gameview’s于2010年9月被DeNA收购,该公司《Tap Fish》有超过2000万次下载
-
Google+用户数已破1亿 日新增用户75万
1月19日谷歌曾在其季度财务报告中发表称拥有9000万以上Google+用户,艾伦表示:“1月19日以来,Google+的用户增长率越来越快,每天平均至少有75万个网民会申请成为Google+用户。”艾伦预测按照目前的增长速度,年底这款社交服务将拥有3.45亿用户,如果再加上谷歌公司的推动,如预设有Google+的Android 4.0手机陆续上市、以及允许13-17岁青少年申请Google+账户,截止2012年年底,Google+用户可能超过4亿
-
微博游戏启示录:做微博的专属游戏
新浪微博每天8000万条微博中,45%是来自于移动终端!微博早早具备了移动互联网的根基,就差那“临门一脚”。无论是HTML5、还是原生的APP游戏中心,新浪移动社交游戏平台化的步伐将越来越快。移动游戏开发者将看到一缕“不坑爹平台”的曙光。