游戏产业数据
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报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家
2017年,上海持证网络游戏经营企业数量达1670家
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工信部:2018Q1网络游戏营收532亿 游戏类应用数量为134万款
网络游戏企业研发投入增长近25%
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报告:2022年中国玩家超7.68亿 游戏营收达420亿美元
在未来数年内,中国依旧将会是世界上增长速度最快、规模最大的游戏市场
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2018全球游戏产业收入将达8732亿 移动游戏占比51%
2018年也将是移动游戏收入在全球游戏产业总收入中占比超过一半的第一个年头。
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IDC:PC单机游戏市场将成为增速最快的游戏细分市场之一
2017年,中国PC单机游戏市场收入为1.4亿元人民币,较上一年度增长6.9%。
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《堡垒之夜》3月总收入2.23亿美元 《QQ飞车》连续三个月流水破1亿美元
堡垒之夜全平台成功
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2017年中国网络版权产值6365亿 网游达2355亿
2017年中国网络版权产业的市场规模为6365亿元,较2016年增长27.2%。
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2017年厦门游戏出口达1.54亿美元 暴增739.3%
如今,厦门有国家级动漫游戏企业25家,市级动漫企业167家,上市企业17家,年收入超过亿元企业14家。
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Steam好评率超95%:获奖无数的《艾迪芬奇的记忆》是如何做出来的?
拿奖到手软的独立游戏大作是怎么做出来的?
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梦想要有!最牛研报:2022年中国手游市场将达5700亿
这是目我们所见过的“最牛游戏业研究报告”
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2017在韩国发布的中国手游同比增长19%
中国手游质量大幅提升是备受韩国人青睐的主因。
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2017年16款中国手游曾进入韩国TOP20畅销榜:创收11.61亿元
2017年136款中国手游在韩国发售,《少女前线》收入最高。
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超级大黑马:《堡垒之夜》称霸海外PC/主机月收入TOP10
《堡垒之夜》后来居上
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NPD:2017年美国视频游戏行业收入360亿美元
根据娱乐软件协会(ESA)和NPD集团发布的新数据,2017年美国视频游戏行业创造了360亿美元收入,同比增长18%。 2017年的数据包括硬件以及实体和数字软件收入。两者都经历了…
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2017年游戏市场规模1084亿美元 LoL年收入21亿美元
LoL年收入21亿美元!
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报告:广东称霸游戏业,2017产值1670亿占全国75.6%
国内游戏产业中心南迁现象爆发。
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2018年游戏产业规模或超万亿 游戏软件占3/4
5年后的游戏软硬件产业收入将超过现今全球150个国家的GDP
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2017美国手游规模约68亿美元 博彩、策略类最受欢迎
预计2017年游戏市场规模约270亿美元,年增长4%