游戏产业数据
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2017年北京动漫游戏年产值达627亿
2017年北京动漫游戏产业企业总产值达627亿元,相比2016年的521亿元,增长约20%。
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2017前11个月网络游戏业务营收1341亿 同比增长22.1%
11月我国市场上监测到游戏类应用数量超119万款
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2017年全球游戏市场规模达1160亿美元 手游类占比43%
2017年对于游戏界来说是相当忙碌的一年
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巴西游戏业2017年收入将达13亿美元 全球第13位
巴西游戏业近年来就得到了资本和政府的大力支持
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《绝地求生》立功 今年韩国游戏业营收将达106亿美元
《绝地求生》的横空出世带动韩国游戏产业的增长
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2017中国游戏产业实际营收达2036.1亿 手游达1161.2亿元
手游占比超50%,增幅300亿
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2017年Q4中国游企版图产业报告:“手游出海”成年度关键词
岁至年末,2017年仅仅只剩下一个月的时间,游戏行业也进入了2017年最后的冲刺阶段。随着“吃鸡”游戏在Q4季度进入国内市场,游戏行业又迎来了一波新的高潮。各大厂商使出浑身解数想要…
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2017中国游戏行业营收近2200亿元 移动游戏占50%
今年国内游戏市场规模平稳提升,但增幅有所回落
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2017中国游戏行业营收约为2189.6亿 移动游戏约为1122.1亿
2017年游戏行业营业收入平稳提升
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2017年东南亚手游与PC游戏收入将达22亿美元
2017年东南亚PC网游和移动游戏市场总收入有望达到22亿美元
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工信部:2017前三季度网游业务收入1035亿元
2017年前三季度网游业务收入1035亿元,同比增长21.2%。
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2017Q2网络游戏市场规模达594亿
2017Q2,中国网络游戏市场维持低水平增长,市场规模595.2亿元,环比增长2%,同比增长38.8%。
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数据:2020年游戏收入将增至1235亿美元
据业内分析公司SuperData Research最新的报告显示,全球游戏业相关内容的收入将在2017年达到1050亿美元,游戏收入仍主要来自于各大游戏平台,游戏收入将占到875亿美元,而互动娱乐媒体收入为63亿美元。然而,该公司在报告中预计,到了2020年,游戏和互动娱乐媒体收入都会出现大幅增长,届时互动娱乐媒体市场规模将达到454亿美元,游戏收入则可以增至1235亿美元。
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用户增速下滑 七家上市游企收入却大增
《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年上半年中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。
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手游MAU数据报告揭残酷真相:90%同行负增长,《王者荣耀》鲸吞过亿用户
7月12日,国内互联网数据服务商QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告指出,手机游戏6月使用时长同比持平、略微下降,用户向超级APP集中趋势显现。
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报告:78%虚拟现实公司专注于游戏领域
前几日,虚拟现实开发者大会(VRDC)发布了最新一期VR/AR创新报告,总结了从事虚拟现实和增强现实行业的职业开发者们的意见和看法。报告走访了全球600家虚拟现实公司,针对快速增长的VR/AR行业进行了研究,分析了从这个市场的各个平台的占比、融资以及其他方面的内容。
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日本手游报告首发:中国企业如何攻破573亿市场
根据伽马数据(CNG)即将发布的《日本移动游戏市场发展机会研究报告》显示,日本18岁以上智能机用户为6620万人,其中移动游戏用户为4580万人,智能机用户转化为移动游戏用户的比例高达69.7%,超过中国10个百分点以上。报告显示,2016年,日本移动游戏市场规模为9450亿日元(约合人民币573亿元)。
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2017年3月全球数字游戏收入达80亿美元
日前,SuperData公布了2017年3月全球数字版游戏软件销量情况,与去年同期相比,全球数字版游戏市场增长了7%,达到了80亿美元。其中,移动游戏在本月持续上升,同比增长13%,而付费游戏出现缩减,同比下滑6%。本月主机游戏收入有所增长,而PC和社交游戏的规模相对持平。