人物

  • 周鸿祎创业记:开拓眼界 走出象牙塔

    在那样一个信息不畅通的时代,身边人的眼界就非常重要。好书的重要性就在于,它能改变人的思维方式。当然,前提是要过心。没有《硅谷热》,周鸿祎不会那么早建立起正确的产品观。没有产品观,他就分不清技术人员和产品经理之间的联系和区别。因为建立起初步的产品观,他才知道需要走出象牙塔,将自己放逐到社会的广阔天地中去。其次,年轻时要尽量走得远一些。现实离我们很近,但跟我们预想的相差太远。

    2016-11-09
  • 游戏业的老司机:中村光一与他的Chunsoft

    自1983年任天堂推出FC开始,整个电子游戏行业的中心逐渐转移到了日本。而电视游戏在日本的兴起,也让整个行业处于爆发的态势,当时不少的青年们都投入到这一事业中去,其中也诞生了不少宗师级的人物,Spike-Chunsoft的中村光一就是其中之一。要知道在前几年日本《电击》杂志对1000名游戏制作养成学校在读学生问卷调查中,中村光一可是与游戏巨匠宫本茂一起被列为最受崇拜前辈的存在。

    2016-10-11
  • SE著名设计师代岛学逝世 曾负责FF场景

    从史克威尔时代走到史克威尔艾尼克斯时代的著名美术设计师代岛学,于7月30日在日本静冈因潜水事故去世,享年45岁。

    2016-08-09
  • 任天堂前总裁岩田聪和他的‘玩者之心’

    最近,任天堂旗下IP改编的AR手游《Pokemon Go》取得了突破性的成功,也给该公司带来了25%的股价提升。该游戏最早可以追溯到2013年任天堂前总裁岩田聪的一个‘愚人节玩笑’,因此也被称为‘岩田聪遗作’,最近,外媒扒出了这位游戏业泰斗曾在2005年的GDC大会上做的一个题为《玩者之心(Heart of a Gamer)》的经典开幕词,他通过回顾自己多年工作经历、分析产业的现状、澄清业界对任天堂误解和公布游戏以及次时代“革命”主机资料的方式,为与会者勾画了任天堂公司充满希望的未来。11年过去,游戏业趋势发生了巨大的转变,然而对于一个优秀的开发者来说,‘玩者之心’仍然是创造大作的必备条件:

    2016-07-14
  • 从临时工到暴雪制作总监:谈15年暴雪经历

    即便是最伟大的酋长也是从伐木的小喽啰开始起步的。如今暴雪已有25周年历史,旗下有《炉石传说》、《魔兽世界》以及《守望先锋》等到现在为止都称得上大作的游戏。然而在2004年的《魔兽世界》发布之前,它还只是一个很小的团队,这时候Kaeo Milker刚辞掉了连锁零售店业务经理成为《魔兽争霸3:混乱之治》的临时测试员,如今他已经是暴雪MOBA游戏《风暴英雄》的制作总监,在最近的一次采访中,Milker讲述了他和暴雪15年来的历程以及暴雪这么晚才做MOBA游戏的原因:

    2016-07-14
  • “FF”之父坂口博信和他的游戏开发哲学

    昨天的时候我们还在说DQ系列已经迎来的30周年,此举也成功将SE推向全球收入榜的前十位。说到DQ,我们不由想到SE的另一块金子招牌《最终幻想》,而其最新作品也将在今年的9月份上线。趁此机会我么也来聊聊有着小胡子之称的《最终幻想》之父——坂口博信。原文来自于坂口博信近日接受CreativeVillage的采访实况,gamelook负责编译。

    2016-06-29
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