动画/漫画

  • 13年日本动画产业市场规模达149亿美元

    日本地区ACG产业自来都是相互作用并且息息相关,A(anime)C(comic)市场要是热闹,G(game)这边也不会冷清。一般社团法人日本动画协会出版的《动画产业报告2014》已经于近日上市,数据显示2013年日本动画产业用户市场规模超过了08年的历史最高值,达到149.13亿美元(1兆4913亿日元)。

    2014-10-22
  • 日本:手机漫画或将成为手游之后的新宠

    眼下全球手游市场都处于高速发展期,不过全球几个较大的市场盘面已经呈现出比较明显的结构和规则,那些目光长远的人已经开始寻找手游之后的新的立足点,而手机漫画或许是不错的选择。metaps最新调查数据显示,日本地区已经用户量突破百万级的漫画APP,而7~9月间几个比较主要的漫画APP的用户评论数同样出现明显的增长。

    2014-10-17
  • 国产动画电影票房成绩二流?院线是凶手

    暑假的热浪即将过去,回过头来,看看一度被热炒,誉为产业发展新方向的游戏改编动画电影的成绩,票房过亿遥遥无期。在黯然之余,深挖其背后的原因,笔者觉得有话要说。只有国产动画电影在相对公平的环境下才能发挥其潜力,走上健康持续的发展道路。

    2014-08-15
  • NHK:日本15家动漫公司联手严打中国盗版

    日本动漫IP一直是手游界炙手可热的资源之一,仅今年上半年国内游戏公司与日本厂商合作拿下知名动漫IP的案例便已不在少数。但国内手游这个大餐桌上并不是每个食客都有本事吃下正版动漫IP版权的,实际上仍然有许多中小开发商以“赚一票是一票”的心态游走在危险地带,不过,这样的好日子或许就要到头了。NHK今日(7月28日)消息,日本15家动画制作公司、出版社将联手,大规模打击盗版动漫网站。

    2014-07-28
  • 浅谈国内游戏的电影化之路,任重而道远

    近期,游戏公司宣布将游戏搬上大荧幕的消息不绝于耳。例如育碧旗下《刺客信条》,《看门狗》,《细胞分裂》等6部正在制作相关的电影,魔兽也已经预计明年上映。月底的《龙之谷:破晓奇兵》动画电影以及下月初的《秦时明月之龙腾万里》动画电影。一时间,游戏跨界影视似乎成了热门。但我们也要清晰的认识到,即使是好莱坞也鲜有优秀的游戏改编的真人电影,现在国内也只是试水动画电影,国内在游戏改编电影还有漫长的道路要走。

    2014-07-15
  • 童石王君:5年后二次元属于崛起的国漫

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,童石集团CEO王君作了关于《童石动漫全媒体战略解析》的主题演讲。王君通过数据分析总结,中国国漫在迅速崛起,标志性的事件是动漫杂志《知音漫客》月发行700万册,已经在迅速赶超日漫集英社。

    2014-07-09
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