媒体

  • 天涯推广告系统ADTOP号召品牌进驻 透露江南春入股

    天涯今日发布以企业为核心的企业空间产品和以及广告系统ADTOP,这也意味着天涯在商业模式上开始了新一轮的探索。邢明认为虽然国际web2.0企业存在高知名度、但叫好不叫座的情况,但中国基于用户行为精准营销的广告模式却有新进展。
    “新的网络社会时代,我们常常思考企业如何面对自己的品牌,与其大量发帖删帖 ,不如拥有自己一个品牌的地盘,因此我们的新产品鼓励大中小品牌,在天涯拥有自己的地盘。”

    2009-11-26
  • 知音集团巨资涉入漫画圈 欲抢夺“宅人”市场

    2009年10月,知音集团斥巨资1000万改版旗下媒体《知音漫客》。开创了中国漫画周刊化时代。《知音漫客》杂志由原来每月三刊,每刊64页,定价5元,改版为每周一刊,刊刊定位不同,分为”萌系、锐系、幻系、燃系”。细分了”宅男腐女”阶层的不同口味取向。一跃成为世界第一本全彩色漫画周刊,《知音漫客》响应中国动漫市场的直接需求,在原创漫画领域开辟了数个世界第一。标志着中国动漫读物业全面进入需求为王的时代。为”宅”系读者提供了全方位的阅读产品。

    2009-11-25
  • 金山筹划主题文化站 重塑《封神榜》系列网游品牌

    11月25日消息,国产网游厂商金山软件宣布,正在筹划建立封神主题文化站,为旗下《封神榜》系列网游塑造品牌,它将成为我国网游行业首个主题文化站。
    据介绍,金山正在筹备建立的封神主题文化站将于12月初上线,内容围绕封神榜主题展开,包括《封神演义》古本小说、研究成果、网友原创及互动等,但游戏相关内容不会出现在主题文化站。
    金山游戏CEO邹涛表示,此举是为旗下《封神榜》系列网游做铺垫,封神主题文化站有望成为研发人员捕捉玩家心里、洞悉用户需求、萌发灵感的来源地。同时,金山率先建立封神主题文化站,将“封神榜”这一经典品牌牢牢把控在手里,便于后期名正言顺地推出更多《封神榜》系列网游。

    2009-11-25
  • 啥东东?盛大《星辰变》将推‘媒体联合研发’

    联合研发媒体可以通过为盛大游戏研发团队提供最前沿、最细微的玩家需求变化,来增强《星辰变》游戏的受众群针对性。而媒体提供的创意策划方案将成为游戏的卖点、亮点,以媒体的预见性帮助项目组把控方向,控制品质。作为回报,盛大游戏将在《星辰变》设计中加入媒体的优秀创意,并承诺在游戏制作人名单中,加入联合研发媒体的信息,而参与联合研发的媒体将率先获得游戏激活码、礼包、新手卡等,第一时间体验共同孕育出的经典大作《星尘变》,更能获得各游戏专题、活动的联合品牌宣传,以及丰富的资源支持。

    2009-11-24
  • 360i:社交媒体77%品牌内容由用户原创

    北京时间11月18日上午消息,据国外媒体报道,数字营销代理商360i发布的报告显示,在与品牌相关的社交媒体搜索中,77%的结果都是由用户自行创建的内容。
    360i的报告对自然搜索的各项指标进行了研究。该报告认为,与品牌相关的社交媒体搜索结果中,多数都是由与该品牌没有联系的个人创建的。具体而言,在YouTube、Twitter和Facebook中搜索品牌时,有77%的内容都不受营销人员控制。

    2009-11-18
  • 浅谈国内的小游戏站运营情况及制约因素

    flash小游戏的需求还是很强劲的。特别是对中小学生,还有一些没有太多时间玩大型游戏的大学生和上班族,小游戏作为休闲放松的一种方式,吸引力还是蛮大的。据艾瑞统计,国内flash小游戏的用户群超过6000万,可以说大部分的网民都有过玩小游戏的经历。
    但是,flash小游戏也有着它的缺陷,那就是它毕竟比较简单,无法像大中型游戏那样通过点卡和道具来收费,用户玩小游戏,从来就是免费享受。在这种情况下,小游戏网站就只能靠广告来生存。Google Adsense、百度联盟及其它广告联盟,成了小游戏站的主要收入来源。2009年,什么手机艺术签名啊,网页游戏弹窗广告啊,投放的比较多,有的朋友说一个日IP2万的站,一天也能收入好几百元,感觉还不错。国内小游戏站的老大4399,则是干脆新开了webgame频道,试图把flash小游戏用户转化为网页游戏的用户,从新开服务器的情况判断,月收入达到百万级。

    2009-11-17
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