媒体

  • 博客\媒体\动画界势力图,ACG博客排名下降

    株式会社1st Class日前在网站皆声.jp上公开了世界上最大规模的博客排行榜,和此前公布的「博客・媒体・动画界详细势力图」对比起来看,让人感慨颇深。Ameblo的势力在过去的1年之中得到了极大的扩展,引用的消息源更加多样化,YouTube的视频引用数更是大幅激增。

    先来比较一下08、09两年投稿博客记事数的饼图,左边的是08年,右边是09年。从图中容易看出,08年Ameblo占全体记事数的四成左右(42.5%、29万5952个),离占据半壁江山还有一定的距离,到了09年,Ameblo的记事数目激增到了占总数的大约六成(59.39%、55万4749个)。此外,Yaplog进步明显,从14615个记事上升到了33950个,排名上升了4位,涨幅最为明显。

    2009-11-07
  • 日本五大电影动画公司宣布联手围剿优酷土豆酷6

    根据《日本经济新闻》的报道,包括东宝、吉卜力工作室、日升在内的等五家日本知名电影与动画制作公司,已经在10月26日突然共同宣布:将会集结业界力量,通过日本国内的社团法人内容海外流通促进协会(CODA)的管道,大力严查盗版上传至日本国外视频网站的动画作品,并且将强制要求网站业者即刻撤除,如若遭到拒绝,将会采取更进一步的措施。尽管目前这个组织只有五个会员,不过包括日本唱片公司、电视台在内的相关业界也都已经在慎重考虑加入的可能性。更重要的是,虽然说是“日本国外的视频网站”,但是我国的土豆网、优酷网与酷6网三大视频网站已经享受到了点名通报的待遇,成为首批清剿名单,真是树大招风啊。

    2009-11-05
  • 试玩网=游戏版的“点评网”?口碑营销将成主流?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日根据消息人士透露,试玩网shiwan.com其主要商业模式有可能是“点评网”的模式。“试玩”原来由此而来。“放号+口碑+sns”这个组合是不是够强大?
    对于口碑营销,游戏业的各位朋友应该有较深的体会,往往一个核心用户会批发出一批用户注册,那么试玩网在其最开始的介绍词中,所提到的“高级玩家”社区的概念,应该正是指这类具有核心用户特征的用户。

    疑问1 高级玩家是否等同于核心用户? 测试阶段的用户是否等于核心用户?
    疑问2 新游戏测试阶段 试玩网帐号交易频率的问题
    疑问3 点评模式,贵在中立,口碑的可信度非常重要
    疑问4 点评网和试玩网有何不同 体验更复杂还是更简单?

    2009-11-02
  • 网易游戏频道正式上线

    11月2日消息,今日早间,酝酿达3个月之久的网易游戏频道正式上线,据该频道负责人申东旭向网易科技介绍,经过数月的筹备工作,网易游戏频道已打造了游戏网站中规模最大的采访团队,将为用户提供高质量的新闻资讯。
    今年7月,网易重启游戏频道的消息被披露后引起了业内的广泛关注。据申东旭透露,自7月中旬起一共花费近40天的时间组建团队,随后将主要精力用于开发新游戏资料库等产品,而综合新闻部已于10月份开始试运行。

    2009-11-02
  • Alexa中文网络游戏媒体50强排行榜!gamelook第37位

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今天手工整理了一遍alexa中文网站中的游戏媒体类别的排行,一直以来网游媒体都以多、乱、杂、内容重复为甚,那么实质具有媒体价值的网游媒体到底是哪些呢?而Gamelook意外的进入50强排名,力压老牌游戏业内网站gameres、盛大的ogdev,这实属意外,但绝不是虚构!

    2009-11-02
  • 互联网新闻战之三!TOP100中文网站市场分析报告 用户的7种状态

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今天笔者对alexa的100强中文网站进行了一个简要的分类排名,下面我们来从100强排名数据,来挖掘一次里面所隐藏的数据,做一个简要的分析,来阐述,我们发现了什么,由于时间有限,只挖掘到目前这个程度,希望帮助大家进一步理解中文网站的整个格局。
    互联网用户的7种强需求状态
    1 寻找 (驻留搜索引擎、分类信息网站)
    2 使用 (互联网应用程序的使用)
    4 阅读 (新闻门户及IT资讯网站)
    5 娱乐(视频、社区、游戏、体育类网站的驻留)
    6 在线购物 (B2C,C2C在线购物)
    7 个人生活 (地产、金融、汽车、健康)

    2009-10-31
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