品牌故事/游戏史
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索尼克究竟是如何诞生?创作者们畅谈幕后秘辛
索尼克诞生记
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张志东:腾讯是如何成长为一家大公司的
从 1998 年到 2017 年,腾讯是怎么成长为一家大公司的?
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《万王之王》的前世今生 从MUD到中国第一款网游
在此之中《万王之王》作为中国第一款图像网游,扮演着非常重要的角色,甚至可以这么说,直到《万王之王》的出现,才算是真正拉开了中国网络游戏市场的大幕。不妨借此让我们一起来回顾一下,这款堪称中国网络游戏的启蒙之作。
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涨姿势!虚拟现实百年发展进化简史
美国雪城大学通信项目团队近日绘制出一张信息图,对虚拟现实技术的进化史进行了概述。美国雪城大学通信项目团队近日绘制出一张信息图,对虚拟现实技术的进化史进行了概述。20世纪90年代:任天堂虚拟现实主机Virtual Boy。便携式3D视频游戏主机,它也是首款家用虚拟现实游戏设备,销量约为77万台。这款游戏机没有头部或运动跟踪,利用双屏设计视差来创建3D效果。
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史上第2大游戏背后:天才初中生和他的世界
前几天,被微软25亿美元收购的瑞典工作室Mojang宣布,该公司旗下大作《我的世界》全平台累计销量破1亿,成为了全球游戏史上的第二大游戏(仅次于《俄罗斯方块》)。而且,移动版的《我的世界》也是惟一一个凭借付费模式长期霸占美国收入榜Top 30的游戏。
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看[火箭联盟]CP16年来的挫折 幸运和野望
此前Gamelook报道过多次的独立游戏《火箭联盟》一年内的收入已经超过1.1亿美元(约合人民币7.24亿元),而该游戏正是由开发商Psyonix在2008年推出的表现惨淡的SARPBC进化而来。这家美国小团队2000年成立之后,首发两款游戏均告失败,不得已勒紧裤腰带一边做外包一边节约成本做研发,终于在2015年7月份发布之后一举成功,作为一个已经成立了16年多的独立游戏工作室,从不被待见到巨大成功,这其中的落差实在是太大,我们不妨一起来看看这十多年来该工作室遭遇的挫折、幸运以及对未来的野望: