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[生化危机]国内不过审 瞒天过海换名售卖

[生化危机]国内不过审 瞒天过海换名售卖

《生化危机》电影今天上映,同题材恐怖游戏也随之在各大游戏论坛中走红,更受到不少学生的追捧。一些淘宝卖家则在网络上用隐晦词来代替游戏名字出售该游戏。而家长对此却十分发愁,担心游戏中的暴力恐怖情节会对孩子成长有所影响。对此,记者了解到,该游戏未经过国家新闻出版广电总局审批,不得在网络中出售。昨天,淘宝客服表示已对此情况核查处理。

CODOL赛事又爆冷 背后逻辑揭示电竞真正魅力

CODOL赛事又爆冷 背后逻辑揭示电竞真正魅力

即将在明天进行最后总决赛的首届《使命召唤Online》冠军联赛(简称CCL)总决赛上,一支名不见经传的年轻战队VDA,将与本赛季分属另一小组的种子队伍情久争夺赛季总冠军。在这之前,VDA战队以3:0的大比分将同组种子队、坐拥冠军头衔无数的AG战队横扫出局,令人跌破眼镜。

人人游戏存对赌失败风险 营收增幅不达标

人人游戏存对赌失败风险 营收增幅不达标

2017年2月15日,原人人公司(RENN)旗下人人游戏(证券代码:870140)正式在新三板挂牌转让,在市场上激起千层浪,关于人人游戏“吃老本”、“搞对赌”、“裁员”等等议论甚嚣尘上。2月20日下午,正式挂牌仅10天的人人游戏即发布2016年度业绩快报,未经注册会计师审计的营业收入在11000-13000万元,净利润在2400-2600万元。这看起来更像是人人游戏对于市场上关于其业绩对赌难实现等质疑的回应。

行业困境?国内游戏公司买理财产品成风

行业困境?国内游戏公司买理财产品成风

在《2016中国游戏行业白皮书》中,2016年Q1—Q3财报营收前16位的上市游戏企业分别是:腾讯、网易、金山网络、欢聚时代、完美世界、37互娱、畅游、游族网络、巨人网络、昆仑万维、天神娱乐、掌趣科技、空中网、英雄互娱、游久游戏、中青宝。这其中昆仑万维、中青宝、游久游戏、三七互娱、英雄互娱等都有过购买理财产品的行为。

揭流量灰色产业链:六成预算被“灰产”分食

揭流量灰色产业链:六成预算被“灰产”分食

短短3年,互联网的获客成本从几元飙升到数千,在互联网金融领域甚至上万。不可忽视的一点是,一条灰色流量悄然形成,所有人如寄生虫,附在上面吸食暴利。羊毛党、内鬼、流量中介、甚至创始人和VC投资人,都参与其中,获客成本中一半的钱,在欺骗中,被层层盘剥、吞噬干净。

购买习性转变:[守望先锋]国内卖出500万份

购买习性转变:[守望先锋]国内卖出500万份

暴雪的团队FPS游戏《守望先锋》在发布以后的9个月一直保持了良好的发展势头,据发行方自己的估计,在全球已经有超过2500万人玩过这款游戏。而更令人感到震惊的是,由中国的暴雪合作方网易公司发布的报告显示,仅在中国大陆地区《守望先锋》就已卖出超过500万份。

手游审批新转机 上海将开启申报服务平台

手游审批新转机 上海将开启申报服务平台

上周上海市召开新闻出版(版权)工作会议,除公布去年上海网络游戏产业营收达573亿元,还透露消息称:今年上海将开始进行“移动游戏申报服务平台”试点,为中小游戏企业提供游戏版号申报等服务支持。

盛大游戏代理SE正统RPG 《勇者斗恶龙X》今日公测

盛大游戏代理SE正统RPG 《勇者斗恶龙X》今日公测

史克威尔艾尼克斯出品,盛大游戏代理的日系国民级冒险RPG网游《勇者斗恶龙X》今日公测,开放2.0资料片,并开放免费试玩,诚邀中国玩家体验这款“最正统的角色扮演”大作。同时,史克威尔艾尼克斯携手北通也推出定制版手柄,助你畅游冷达西亚!

以情为媒 浅析腾讯第一国风与第一国漫IP跨界合作新模式

以情为媒 浅析腾讯第一国风与第一国漫IP跨界合作新模式

在文化娱乐产业高速发展的当下,泛娱乐、跨界融合发展已经成为一种趋势。而游戏IP也乘着泛娱乐的东风,逐渐被深挖。其中,被称为第一国风网游的《天涯明月刀》也开始寻找契机拓展IP的宽度,最近宣布与第一国漫《狐妖小红娘》开启跨界合作。

1人开发2月 日本优秀独立游戏[纯白之旅]

1人开发2月 日本优秀独立游戏[纯白之旅]

对于日本的独立游戏开发者来说,虽然经常会开一些奇奇怪怪的脑洞,但其中也不乏有一些开发者喜欢将自己的作品打造成一款艺术品,今天我们要讲的一款名为《纯白之旅》的游戏就堪称是日本跑酷类游戏中的一款艺术品。该作此前还被评为fami通的日本优秀个人开发独立游戏。要知道这仅仅是一位独立游戏开发者,研发2个月时间的产物。

男子开[传奇]私服获刑五年 罚款2500万

男子开[传奇]私服获刑五年 罚款2500万

玩网络游戏的人不在少数,有很多玩家会在上面消费,网游运营商因此赚到了不少钱,于是就有人眼红起来也想开服运营。有一个男子就开设了《热血传奇》网游的私服进行非法经营,随即被判缓刑,然而他不知悔改再度开私服。被捕后他获刑五年,并处罚金2500万元。

“苹果36技术”刷单 致中国手游10亿刀坏账

“苹果36技术”刷单 致中国手游10亿刀坏账

“苹果36技术”是利用苹果小额支付漏洞实现的刷单套利业务。苹果为提高用户体验,对小额支付不进行验证,用户发起小于一定金额的消费订单时,苹果会直接向游戏运营商发送“支付成功”凭证,游戏运营商接收凭证后向用户发货。这一漏洞被曝光之后,刷单者开始使用这一漏洞在iOS平台上大量购买30元、6元的产品,该漏洞也因此被称为“36技术”。相关人士介绍:“在我们游戏里,出现最多的就是用户连续购买多个6元产品的情况,而这些订单最后都成了坏账。”

《开心消消乐》拍纪录片 记录6亿用户的2016年

《开心消消乐》拍纪录片 记录6亿用户的2016年

2016年,手游界可谓是风起云涌,各种繁杂的创意不断推陈出新,时时都在想着如何标新立异抓人眼球。但说实话,你真正记住的有多少?反观这支微电影,不是大制作,没有流量明星,就是几个人,简简单单的用一个个场景化的小故事串成一个大故事,却又意外的深入人心。毫不夸张地说,《开心消消乐》已经快成为人们生活中必备的硬指标之一了。根据2016年最新数据,《开心消消乐》已经拥有逾6亿用户,中国一半的人口都玩《开心消消乐》。

中传首招游戏“产品经理” 培养游戏策划人才

中传首招游戏“产品经理” 培养游戏策划人才

中国传媒大学2017年艺考大幕在情人节当天终于拉开。据统计,今年共有超过3.7万人次的考生报考,比去年增加了近万人次。今年中传在全国率先开设“数字媒体艺术专业数字娱乐方向”,与培养游戏高手的电竞专业不同,该专业将培养学生游戏美术、程序设计和运营策划等综合能力,堪称游戏的“产品经理”。

5成日本手游海外收入超20% 中国占大头

5成日本手游海外收入超20% 中国占大头

一直以来,很多开发者都认为日本的手游市场就如同是一个围城,外面的人进不去,里面的人也出不来。我们也经常能听到日本的产品在海外频频折戟,但这是否就是真实情况呢?在日前举办的Unity Ads Meetup上,来自Unity Ads的金田一确表示收入榜Top20的日本手游中,有一半的游戏海外收入超过总收益的20%。

查无踪迹 山东矿机收购两游戏公司引质疑

查无踪迹 山东矿机收购两游戏公司引质疑

年前山东矿机收购收购文脉互动、麟游互动两家游戏公司的消息引起了业内的关注,在旁人看来,这就是一笔收购而已,但是这其中高溢价、高业绩承诺以及股权变更的怪异之处引发了业界质疑。而在记者走访后发现,两家标的公司居然查无踪迹。

北大开“游戏研究”课 游戏回归最初人文关怀

北大开“游戏研究”课 游戏回归最初人文关怀

北京大学中文系教授邵燕君收到一篇学生论文,学生项蕾用略带抒情的文字讲述了自己的游戏体验。有关游戏的报告邵燕君共收到约40来篇,因为她上学期开了一门“游戏课”,让学生以自己游戏体验出发,从人文学科的角度去分析游戏。无独有偶,在北京师范大学内,也有一门已经连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程。期末作业是要求学生设计一款能够解决日常生活问题的游戏化产品,探索虚拟游戏与现实生活的关联,试图让游戏回归最初的人文关怀。

ABI:截止2021年VR头显总销量将达1.1亿台

ABI:截止2021年VR头显总销量将达1.1亿台

ABI Research于本周发布了一份关于增强现实/虚拟现实设备和企业的垂直报告,他们预测虚拟现实头显在2015年-2021年期间的总发货量将达到1.1亿台。