List/Grid

海外企业新闻 Subscribe to 海外企业新闻

EA副总裁:公司近年来最大的三项改变

EA副总裁:公司近年来最大的三项改变

举例来说,2015年发行的《星球大战:前线》采用季票模式收费模式:玩家们需要付费才能体验游戏中的新模式、多人地图、武器和角色。而在上周结束的E3会展中,EA表示《星球大战:前线2》发售后公布的内容将完全免费。EA高级副总裁Laura Miele接受采访时表示,取消季票是因为这种模式阻碍了玩家之间的相互交流。

手游+Switch齐头并进 任天堂市值超越索尼

手游+Switch齐头并进 任天堂市值超越索尼

凭借着去年《精灵宝可梦GO》的成功,任天堂市值在当时近乎增长了一倍,而随着今年3月新主机Switch的火爆销售,任天堂股价再度创下近年来的新高,达到了每股38440日元,总市值约为5.45万亿日元,超过了其最大的竞争对手之一索尼(约为5.40万亿日元)。

抢占移动市场 世嘉宣布经典IP手游均免费

抢占移动市场 世嘉宣布经典IP手游均免费

世嘉株式会社是日本的一家电子游戏公司,是游戏圈内极富盛名的常青树。近几年随着手游市场的兴起,世嘉也开始把重心放在了移动平台上,手握大批经典游戏IP的世嘉公布了一项全新计划,名为“永远的世嘉(Sega Forever)”。对此相关负责人表示希望通过这一计划能把更多的优秀游戏推向智能手机平台。

针对小岛工作室 科乐美全行业封杀前雇员

针对小岛工作室 科乐美全行业封杀前雇员

由于小岛秀夫在接受记者采访时说了一句“《合金装备:生存》与我… Read more »

雅达利重返主机市场 将推新主机Ataribox

雅达利重返主机市场 将推新主机Ataribox

这个月(6月)早些之后,雅达利(ATARI)在他们新设立的官方YouTube频道“Ataribox”上公开了一段名为《全新雅达利产品。花费数年打造。》(A brand new Atari product. Years in the making)的视频,向世人公开了一款全新的游戏主机。而就在刚刚结束的E3 2017期间,我们在雅达利总裁那里得到了答案。

[星际迷航OL]开发商:IP授权的机会和挑战

[星际迷航OL]开发商:IP授权的机会和挑战

Cryptic Studios工作室CEO Stephen D’Angelo接受采访时表示,“作为开发者我非常喜欢与IP合作,这样几乎可以节约一年左右的研发时间,因为你不用再投入那么多的时间做游戏背景和故事方面的研发,大大降低了研发成本,让你可以专注于最应该做的事情,让团队里的所有人都得到合理的安排,可以用更快的速度做出更好的游戏,对我而言这是双赢的”。

青睐之光今日关闭 Direct将于6月13日启动

青睐之光今日关闭 Direct将于6月13日启动

Steam官方今晨发布博文,宣布关闭青睐之光的提交和投票功能,同时新的Steam Direct系统将于6月13日上线。在长文中,Steam回顾了绿光的历史和成绩,并表示在接下来的一周中,Valve团队将对绿光中还未受青睐的那些产品进行评审,并挑选出最后一批通过青睐之光的产品。取而代之,全新的Steam Direct系统将采用不同的提交方式,开发者需要为每个在Steam上发布的游戏预缴100美元的费用,当其销售额达到1000美元后可退回。

Valve博文:开发者发布新游需支付100美元

Valve博文:开发者发布新游需支付100美元

2017年2月,Valve决定关闭Steam青睐之光。同时通过Steam Direct取代青睐之光的位置,但Steam Direct需要收受额外发行费用。但Valve并未确定真正所需收受的费用。6月3日,Valve更新博文,确定Steam Direct费用为每款游戏100美元。

Switch大卖 助任天堂市值破390亿美元

Switch大卖 助任天堂市值破390亿美元

任天堂最新游戏主机Switch大卖,推动该公司股价超过了去年《口袋妖怪Go》大热时的多年高点,市值跻身日本上市公司前20强。截至周三收盘,任天堂股价上涨3.2%至31880日元,创2008年10月以来的最高收盘价。

[怒鸟]电影助Rovio实现盈利 续作后年上映

[怒鸟]电影助Rovio实现盈利 续作后年上映

去年,《愤怒的小鸟》的开发商Rovio 推出了一部跟游戏同名的动画电影,7300 万美元的预算换来了全球3.49 亿美元,赚了不少。现在,这家公司筹划的续集电影《愤怒的小鸟2》(Angry Birds Movie 2)也有了更多消息。预计续集会在2019 年9 月20 日在影院上线,跟Rovio 公司在动画制作、电影发行上合作的仍然是索尼影业。

估值28亿之后:Paradox成立手游工作室

估值28亿之后:Paradox成立手游工作室

据外媒透露,知名PC策略游戏发行商Paradox Interactive最近在瑞典Malmo开设了新的手游工作室,将专注于手游的研发工作,Paradox Development Studio自从1995年就已经成立,直到2000年左右才真正开始分成两部分,开始同时进行游戏研发和发行业务,该公司在2015年凭借几款小众游戏的发行而获得了4.62亿元(7100万美元)的收入,去年5月份还拿到了腾讯1.4亿元的投资,估值达到了28亿元。

Steam:不良分子恶意利用商店算法牟利

Steam:不良分子恶意利用商店算法牟利

在之前的博客文章中,我们描述了设想中成功的 Steam 商店的样子,并解释了为何平衡所有玩家和开发者的利益是有意义的挑战。本文将讨论另一个令问题更加复杂的因素:不良分子恶意利用商店算法牟取利益。这个群体存在的原因在于,各种系统对在 Steam 上拥有游戏附加了超出游戏本身之外的价值。最典型的例子是 Steam 集换式卡牌,这恰好是遭到不良分子利用的主要部分。

世嘉:未来三年将重心从“平台”转移到“IP”

世嘉:未来三年将重心从“平台”转移到“IP”

世嘉飒美控股(SEGA SAMMY HOLDINGS)近日公开了未来业务战略策划(《Road to 2020》),表明公司将运用过去旧IP和全新IP来实现以2020年为结点的中期发展。公司表示目标在2020年3月期年度总收益达到5,000亿日元(约合人民币344亿元),其中经营收益达到750亿日元(约合人民币51.6亿元), 经营收益率达到15%。

20年没大作:Square Enix放弃[杀手]开发商

20年没大作:Square Enix放弃[杀手]开发商

日本游戏发行商Square Enix今天宣布放弃《杀手》系列的研发团队IO Interactive,此举将给Square Enix带来49亿日元的损失。虽然位于丹麦的IO Interactive成立于1998年,而且很早就凭借《杀手》一举成名,但在该公司成立近20年来,始终没有其他作品算得上成功,在游戏市场竞争日益激烈的情况下,SE想要把该工作室出手也是很正常的决定。

网石估值约800亿:高中辍学生创韩国奇迹

网石估值约800亿:高中辍学生创韩国奇迹

据彭博社报道,随着韩国第一大手游公司Netmarble即将上市,IPO融资2.66万亿韩元(23亿美元),对公司估值约13万亿韩元,超过LG电子市值,其高中辍学的创始人房俊爀(Bang Jun-hyuk)成为亿万富翁。在一个由财阀集团主导的国家,他走出了一条不同寻常的成功之路。

暴雪新政:玩家逝世后账号所有权可继承

暴雪新政:玩家逝世后账号所有权可继承

很多玩家终其一生都对自己喜欢的游戏不离不弃,有些人甚至将其作… Read more »

暴雪成立《守望先锋》电竞部门 赛事年收入或达7.2亿美元

暴雪成立《守望先锋》电竞部门 赛事年收入或达7.2亿美元

《守望先锋》的成功已经毋庸置疑,截止目前这款游戏在全球范围内已经获得了超55项大奖,并成为暴雪在全球最快达到2500万用户的网络游戏,并成为了暴雪旗下第八款收入破10亿美元的产品。这款游戏电竞赛事的相关话题,一直以来也被不少玩家所热议。今晨,暴雪中国通过官博发布消息,宣布成立全新部门专注于《守望先锋》电竞项目发展,新部门将沿用MLG的名称。

Steam官博长文:黑盒算法帮你理性“剁手”

Steam官博长文:黑盒算法帮你理性“剁手”

这篇博客文章便是为了启动这个进程而创作。这是一组三篇文章中的第一篇,将阐述我们对 Steam 商店的见解,以及我们将如何使用 Steam Direct 来改进商店。我们将讨论商店的目标以及如何实现这个计划。在第二篇文章里,我们将讨论商店被恶意利用一些方式,以及我们采取的对策。最后,在第三篇文章里,我们将讨论 Steam Direct 的发布费用,并会在接下来的几周内发布的一些相关功能。