媒体

  • 疯狂的游戏之“媒体大乌龙”-聊WOW终章和FF14事件

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    近期媒体业的一个热点话题,就是内容的收费,华尔街日报已推出收费版。对于博客和网游媒体的差异,笔者的理解只有一句话:“媒体第一要务是争取流量和用户,博客第一要务是制造精品内容和聚合核心用户”。一个博客是很难在内容上面面具到,但可以做到贴贴精华。

    但即时如此,连续两天,Gamelook卷入了两次媒体“误报”事件,那就是“魔兽大灾变成终章”和“最终幻想14传腾讯久游成代理候选”,呜呼哀哉!在这里显现了很多网游媒体中的潜规则,反映了网游媒体和公关业的部分问题。就让我们分析分析此次波及全国网游媒体、令人啼笑皆非的“疯狂大乌龙”。从gamelook近几个月的博客之旅来一窥网游媒体业的规则。

    2009-10-23
  • 疯狂的游戏之联合运营 一榜看页游市场

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日,笔者不经意间环游国内各大调研公司的数据,在CR尼尔森这家,看到的排行特“震惊,特疯狂”,那就是国内的互联网广告投放排行了,7月份,进入TOP10的有3家游戏公司,他们不是盛大、巨人,而偏偏是昆仑万维、千橡、成都梦工厂!从这个角度,也能证明深度的联合运营,将媒体“盈利的欲望”放大到了无穷无尽的地步,一朝登顶。
    对于调研机构尼尔森来说,他们不经意间的将“媒体自己的投资”记作“广告主的投放”揭开了整个游戏行业联合运营的真面貌,尼尔森太有才了,哈哈。

    2009-10-20
  • 消息称土豆网将于2010 Q4启动IPO

    土豆网公关部目前对此消息不置可否,但表示土豆网明年计划投资1亿元进行内容建设,这对于土豆网来说是首次内容成本超过带宽成本,“明年将多更多独家剧和自制内容”。

    2009-10-19
  • 独立游戏博客VG247.com获3项游戏媒体奖

    近日,独立游戏博客站点VG247被授予三项最佳游戏媒体奖项,这其中包括著名游戏编辑帕特加勒特声称的最让人艳羡的传奇奖项。
    其他奖项获奖情况为:Eurogamer获得了最佳在线网站奖,经过筛选 Regional Games Column被授予了最佳游戏杂志奖项。Guardia获得了平面媒体最佳报道奖,One Life Left最佳广播奖。
    VG247主要是以游戏软硬件资讯报道为主,拥有大量的读者,目前在Alexa的排名全球16000名

    2009-10-16
  • MIT研究表明:暴力游戏存在更强的广告效应

    在电子游戏中加入广告貌似是接触聚精会神的观众的一个好方法,但是最近的一项研究显示,游戏内部暴力和广告影响力之间存在着一种违反直觉的联系。
    一个欧美联合研究小组发现,相比非暴力的内容,广告与暴力场景一同出现时会令玩家的记忆更加深刻,即使他们花在看广告上的时间更少。对电视的研究预期则与之相反,暴力越多,广告吸引力越小。加深对游戏中广告业务运行模式的理解,能够帮助游戏公司增强它们的广告战略。
    梅尔泽一项尚未公布的后续研究也揭示了不利结果:暴力游戏可能使玩家对品牌产生负面影响。

    2009-10-13
  • IT网站泡泡网推SNS社区 雷人名:”我的炮兵团”

    最新消息,日前国内知名垂直IT资讯网站泡泡网(PCPOP)推出专业社交网络(SNS)平台我的炮兵团(http://tuan.pcpop.com)。我的炮兵团采用专业社区产品搭建,拥有专业的社交网络功能和强大的互动服务体系。

    伴随着社交网络在国内的逐渐普及,越来越多的门户网站在尝试推出专业的社交网络服务来留住更多用户。新浪、搜狐、网易等传统门户已经启动了新浪朋友、新浪微博、搜狐·白、梦幻人生等新业务的拓展。腾讯把QQ空间快速打造成了全球最大中文社交网络平台,同时推出了QQ校友和欢乐网两个细分人群的社交网络平台,以吸引更多专业用户的参与。在这种应用大环境下推出专业的社交网络平台,已经成为资讯网站持续发展提高网站竞争力的重要手段。

    2009-10-13
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