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日式游戏衰落的征兆 世嘉重组西方分部
世嘉近日对外透露,由于2012财年游戏软件销量业绩不佳,将对包括北美和欧洲在内的公司旗下企业进行重组和整改。2012年财报显示,公司总游戏销量降至1720万套,年比降低八个百分点。官方称新游戏的销量主要在“美国和欧洲地区”不理想,原因是“市场环境恶劣”
暴雪新尝试:暗黑3现金拍卖收入份额不超过10%
暴雪的CEO兼联合创始人Mike Morhaime,在2011年暴雪嘉年华上介绍,目前暴雪旗下的三款游戏均在尝试新的收费方式:《魔兽世界》开始贩卖游戏内可交易道具;《星际2》衍生的《暴雪DOTA》可能放弃时间收费,考虑道具或增值服务收费;《暗黑3》确定实行交易收费。分析师Joy认为,暴雪的新尝试只是在原有的模式上,增加对应不同口味玩家的服务,短期内可能提高些收入
Nexon预计中国网游市场增长强劲
据国外媒体报道,韩国网络游戏公司Nexon预计,中国网络游戏玩家的需求将会“非常强劲”,这与市场分析师预期中国网络游戏玩家需求增幅疲软形成了鲜明的对比。马哈尼还表示,Nexon在亚洲、北美和欧洲的收购与投资市场有着“大量的机遇”。他说,Nexon当前对投资开发Facebook游戏和手机游戏的公司非常感兴趣。
EA:数字游戏应注重相互联网
在过去几个月里,EA将业务重心从传统包装商品转移到数字市场后收获颇丰,不过公司最近担任组织EVP的Kristian Segerstrale 认为EA还有很长的路要走。Segerstrale 同时也是EA所有的社交游戏制作室Playfish的共同创建人,在一期访谈中说道想要维持在数字市场的成功,EA和其他大型企业需要重新考虑他们的产品策略,将所有的游戏看成统一的网络,而不是单独的商品。
索尼:挑战精神消失 创新能力衰退
索尼创建于二战后的一片废墟之中,创始人井深大在东京一家百货公司的仓库成立了“东京通信研究所”,在邀请到另一位元老级人物盛田昭夫担任高级总经理和代表董事之后,于1946年正式成立了索尼的前身“东京通信工业株式会社”(下称“东通工”)。在此后近半个世纪时间里,索尼通过推出一个又一个革命性的电子产品,确立了“技术的索尼”品牌形象。
迪士尼单季营收607亿超国内动漫年产值
全球最大娱乐公司迪士尼交出一份漂亮的成绩单。在截至3月31日的二季度财季中,迪士尼净利润共达11 .4亿美元,同比增长21%。营收增长6 .1%至96 .3亿美元(约为人民币607亿元)。相比之下,2010年中国动漫产业年产值为470 .84亿元。“按照27 .8%的同比增速测算,估计2011年动漫产业总产值大约为600亿元。”国家广电总局副总编辑、宣传管理司司长金德龙在5月3日落下帷幕的2012杭州国际动漫节上如是表示。
EA将投8000万于下一代主机游戏开发
EA在季度财务会议期间明确表示,将在2013财年(2012.4.1-2013.3.31)期间投入8000万美元巨资,致力于下一代游戏机平台作品的开发,确保自己的行业大佬地位。EA CEO John Riccitiello对分析人士表示:“2013财年内我们会在第四代游戏主机上投资8000万美元。我们坚信,游戏主机将重返高速增长轨道,带来空前的机遇,这也符合我们的数字规划。”
动视暴雪:[魔兽世界]玩家流失现象被遏制
动视暴雪周三上调了业绩预期,并表示《魔兽世界》玩家流失的现象已得到遏制。过去几个季度中,《魔兽世界》的玩家流失导致动视暴雪的业绩受到不利影响。投资者正密切关注《魔兽世界》的玩家人数,因为《魔兽世界》是动视暴雪最具盈利能力的业务,该游戏的数百万玩家每月给动视暴雪带来了稳定的营收。动视暴雪今年2月宣布裁员600人。截至去年底,该公司共有7300名员工。动视暴雪表示,这一裁员并不会影响该公司的游戏开发进度,而《暗黑破坏神3》的推出日期仍将维持5月15日不变。
政府管制致游戏富豪一夜蒸发7亿美元
Gree和DeNA两家游戏公司都在其出品的社交游戏中采用了类似的收费手段,从而使得这两家公司成为了日本盈利率最高的企业,而35岁的Tanaka也一举成为了亿万富翁,因此也被福布斯排行榜上评为仅次于Mark Zuckerberg(FACKBOOK创始人)的“全球第二年轻的白手起家亿万富翁。”之前曾报道过日本玩家为了收集齐游戏卡片花费不菲的新闻。目前日本政府终于判定“全解开”的营销手段违反了相关法律——《不正当保费法》,涉嫌利用玩家的赌徒心理进行诈骗。
EA将裁减部分员工 提高社交游戏比重
据国外媒体报道,艺电CEO约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)今天在公司财报分析师电话会议上表示,随着网络、移动和社交游戏开发力度的加大,公司将裁减部分员工。自上次发布财报以来,艺电已经裁减裁员近20%。
传Nexon与EA展开《FIFA》合作谈判
韩国游戏公司Nexon与EA的谈判重点是下一代《FIFA Online》游戏在亚洲的分销事宜,而非并购。知情人士表示,EA考虑利用Nexon在亚洲的网络服务器和开发者来支持该游戏,尤其是在韩国市场。最终目标是借助Nexon的帮助,说服玩家购买球衣和经验值等虚拟商品。
育碧投5.05亿美元扩建多伦多工作室
类似于14年前育碧将法国总部的资深人员调往成立蒙特利尔分部,育碧已经从蒙特利尔公司抽掉了大量人员前往多伦多,这其中包括总经理Jade Raymond,希望老员工能够带领年轻员工更好地发展制作室。
世嘉公开发售厕所游戏
为了减少男同胞们将废液排到便池之外的麻烦(顺便从不一定玩游戏的人手里拿些钱),Sega的トイレッツ游戏已经遍布了日本的商场厕所甚至是在国外的某些城市。而现在,Sega将这个游戏公开发售了——也就是说,如果你有兴趣的话你可以在自己家里面放一个。
韩国游戏公司收入前10名分析
2011年韩国国内游戏公司中哪家公司收入最多呢?根据韩国金融中心提供的数据为基础,我们制作了收入排行前10位的游戏公司。总体来说韩国国内各家游戏公司收入都是有些降低趋势,唯独有几家公司收入保持着良好的增长趋势。那么有哪几家公司获得了很好的收入,又是什么原因让他们能保持稳定收入?我们来看一下2010年与2011年韩国国内各家游戏公司收入对比。
EA注册模拟海洋或将推新游戏
日前,EA注册了《模拟海洋》的新商标,注册文件签署于4月25日,最早是被外国网站Siliconera发现的。虽然文件中没有公布任何有用的消息,但从EA公司以往的产品来看,《模拟海洋》应该是该公司所开发的一款新游戏。
《星际2:虫群之心》最新版将在6月公开
暴雪宣布《星际争霸2》的第一部资料片《虫群之心》的多人游戏最新版,将在6月举办的MLG冠军赛现场公开。届时,现场将提供多台试玩机器,玩家可以在《虫群之心》开始测试之前体验最新版本。暴雪嘉年华2011及韩国游戏展2011中公开的版本为基础,添加目前为止进行变化的内容。同时,由于最新版的推出,也有人猜测《虫群之心》的测试即将来作为北美电子竞技赛事之一,
Crytek:支持游戏主机禁止二手游戏
Crytek公司的创意发展部经理Rasmus Hojengaard,日前在接受采访当中表示,他和Crytek公司均价强烈支持下一代游戏机阻止使用二手游戏的政策。Rasmus Hojengaard表示:“从商业角度来看,这种政策绝对真棒。在游戏行业目前仍然允许二手游戏,这是很奇怪的事情,因为它和其它其他任何软件产业的政策背道而驰。因此,如果微软、索尼等游戏机厂商修正这个政策,那对我们来说是非常有益的。”
任天堂将开启数字版游戏销售业务
任天堂社长岩田聪于近日的一次投资者见面会上抛出重磅消息,宣布从自家产品New Super Mario Bros.2开始,3DS游戏将可在电子商店购买数字版,数字版游戏可保存在SD卡中。谈到数字版所支持的游戏类型,岩田聪表示,任天堂出过许多款不同类型的游戏,可以让玩家享受到日常交流的快乐,比如《任天狗》、《动物之森》等。这类游戏如果能够支持无卡运行的话,玩家就能更方便地领略到它们的乐趣。不过他还补充说,即使是那些非日常交流类的游戏,数字版运行也会很“便利”的。













