业内活动
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TGDC | 《天涯明月刀》手游制作人杨峰:用“内容沉浸”联结游戏与现实
《天涯明月刀》手游制作人杨峰“论道”
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TGDC | 罗布乐思副总裁段志云:超级数字场景下游戏产品的思考
元宇宙时代的游戏产品
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TGDC | 《和平精英》运营副总监昂蕴红:探索游戏边界,内容创新的无限可能
探索游戏未知的边界
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TGDC | 腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧:创造玩家故事
创造玩家故事——自叙事游戏体验设计
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TGDC| 拳头游戏执行制作人Anna Donlon:VALORANT的诞生之路
与玩家一起,为玩家创造
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谷歌分享:进军东南亚手游市场,如何获取用户?
东南亚手游市场深度剖析与获客策略
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1700人团队,打造数个亿级爆款,FunPlus CTO分享SLG成功方法
FunPlus方法论
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网易互娱AILab林悦:当游戏遇见AI
当游戏遇见AI
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巨量引擎魏雯雯:打造爆款游戏,内容营销已成新赛道!
营销下一程原生经营
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阿里范存彦:《三国志战略版》如何放下ROI,得到ROI
流量分发基建成熟
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巨量引擎:拥抱玩家创作时代,这些“新装备”游戏厂商能用了!
玩家创作时代到来
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PUB2LAST舒婷:二次元游戏出海的机会和”坑“
二次元市场的机会