AR/VR
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2025年全球VR/AR市场将达800亿美金
去年夏天,手机游戏《Pokémon GO》火遍全球,将AR带入大众视线。 这款游戏在短短几个月内就达到6亿美元的收入,成为史上最快达成这一收入的游戏。而且这款游戏迄今生命力十足,根据Newzoo的数据,这款游戏仍然每天进账200万美金。《Pokémon GO》不仅证明了AR商业潜力巨大,能成为摇钱树,而且也显示了消费者对这项技术兴趣十足。
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Magic融资额或破18亿美元:估值60亿美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据彭博社透露,美国佛罗里达初创公司Magic Leap正寻求5亿美元新一轮融资,估值达到了60亿美元,如果融资成功,…
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谷歌和苹果相继入局 AR行业还能做什么
距离ARcore发布已经过了一周,作为行业参与者肯定第一时间关注,基本各大媒体关于技术相关的问题已经说的比较清楚了,这里也不再深入谈技术,还是从行业发展的角度来说说目前比较热门的问题。
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报告:78%虚拟现实公司专注于游戏领域
前几日,虚拟现实开发者大会(VRDC)发布了最新一期VR/AR创新报告,总结了从事虚拟现实和增强现实行业的职业开发者们的意见和看法。报告走访了全球600家虚拟现实公司,针对快速增长的VR/AR行业进行了研究,分析了从这个市场的各个平台的占比、融资以及其他方面的内容。
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调查:玩家对VR/AR认知比例提升至63%
据市场调研公司尼尔森最新发布的年度游戏报告显示,VR和AR设备被越来越多的人所了解,了解VR/AR的玩家比例从去年的37%增长到了63%,不论是普通消费者还是玩家、已经拥有VR设备还是想要购买的用户,都表示他们在主机平台投入的时间更多,因此非常明显的是,VR设备持有者们大多数都是25-34岁的中年人,不过这并不意味着VR设备会有更高的销量。
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CCP公司CEO:看待VR市场要从不同角度
很多时候,生活取决于我们怎么看待。CCP公司CEO Hilmar Petursson在谈到VR市场的时候就表示,最好是用不同的视角来看待,他指出目前的高端VR销量已经超过了200万套,已经是很大的市场了。其中PSVR占了一半,Oculus和Vive占另外一半。