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[新政治家]副主编:主机游戏为何没被淘汰?
人们很早就认为智能手机会抢走主机游戏的生意,而事实上,不仅主机游戏的市场份额在复苏,分析师们还预言它将迎来一个“黄金时代”,那些惊讶于主机游戏长盛不衰的人都应该试着玩一玩。认识到智能手机游戏和主机游戏给人以不同的体验,就更容易明白二者为何能够愉快共存。
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外媒称美军用视频游戏预防性骚扰
据美国《星条旗报》网站4月8日报道称,美国陆军发表的一份声明称,以游戏为基础的互动性培训软件——应对和预防性骚扰培训软件——自4月1日起开始投入使用。这款新软件是在一年半前投入使用的“紧急领导者沉浸式训练环境”咨询项目基础上研发的,后者已经非常成功。
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主机游戏究竟被智能手机夺走了什么?
日本国内主机市场规模连年萎缩,很多媒体将其原因归结为被智能手机夺走了用户,但日本媒体最近撰文指出,智能手机与传统游戏机争夺的可能远不止用户需求这么简单。
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索尼与韩国大学合作 培养主机游戏开发者
近日消息,前索尼电脑娱乐(香港)有限公司法人代表、现索尼电脑娱乐(韩国)有限公司法人代表安藤哲哉与韩国嘉泉大学李吉女校长在新学年开学典礼(2016年3月3日)上正式宣布,为了在韩国国内培养主机游戏开发者和扶持韩国主机游戏产业发展,双方将正式缔结产业-学校合作关系协定。
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微软关闭狮头工作室 [神鬼寓言:传奇]被砍
根据微软游戏工作室欧洲分部总经理Hanno Lemke昨晚在Xbox Wire博客发布的公开信,微软确认取消了Xbox One/Windows 10 PC独占游戏《神鬼寓言:传奇》的开发,并且正在计划关闭本作的开发商Lionhead工作室。同时,位于丹麦的Press Play工作室,也就是《麦克斯:兄弟魔咒》以及《克林巴》的开发商也确认即将关闭,他们目前正在进行新作《诺克斯维尔计划(Project: Knoxville)》的开发,这是一款第三人称多人联机动作游戏,原计划于今年冬季登陆Xbox/PC平台。
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福布斯:“限时独占”是最浪费的营销方式
近年来游戏硬件厂商为了提升竞争力,经常会在自家旗下推出“限时独占游戏”,如最近登陆PC的《古墓丽影:崛起》就是一款在Xbox One上的限时独占大作,而PS4版则要等到2016年12月,比XboxOne版晚了整整一年。虽然“限时独占”不是新鲜事物,但并不表明它的存在就是合理的。著名金融媒体《福布斯》日前发表文章,批判了这种“最鸡肋”“最浪费”的营销方式