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EA将投8000万于下一代主机游戏开发

EA将投8000万于下一代主机游戏开发

EA在季度财务会议期间明确表示,将在2013财年(2012.4.1-2013.3.31)期间投入8000万美元巨资,致力于下一代游戏机平台作品的开发,确保自己的行业大佬地位。EA CEO John Riccitiello对分析人士表示:“2013财年内我们会在第四代游戏主机上投资8000万美元。我们坚信,游戏主机将重返高速增长轨道,带来空前的机遇,这也符合我们的数字规划。”

电视游戏市场调查:中国位居第三

电视游戏市场调查:中国位居第三

美国媒体报道,根据国际会计师事务所普华永道的统计,现在电视游戏的主要市场已经转移到了北美和亚洲。其中,中国排名第三。由于地震的影响,排在第二位的日本的游戏产业出现了萎缩。而对于中国来说,它同时也是世界最大的网络游戏市场。

英国游戏零售连锁商店GAME将垮台

英国游戏零售连锁商店GAME将垮台

继育碧、EA、任天堂先后拒绝向其供货之后,英国本土游戏零售连锁店GAME终于不再嘴硬宣称“窘境只是暂时的”了,在意识到自己不过是砧板上的一条无望翻身的咸鱼之后,他们雇佣了财政顾问集团Rothschild,寻求买主接盘。

Epic称新主机应突破极限击败苹果

Epic称新主机应突破极限击败苹果

Mark Rein在GDC期间接受媒体采访时表示主机游戏应该越过自身用户群的瓶颈,如果开发商并能够给玩家全新的体验的话,苹果的iOS平台将全面超越主机游戏产业。

视频游戏再次面临身份危机 求变吸引玩家

视频游戏再次面临身份危机 求变吸引玩家

据国外媒体报道,规模达640亿美元的视频游戏产业最近数年遭到社交游戏公司Zynga等的有力挑战,可能面临又一次身份危机。
游戏机硬件和软件销售持续滑坡,开发出《使命召唤》(Call of Duty)和《魔兽世界》(World of Warcraft)的市场领头羊动视暴雪2月份裁员8%,各大移动应用商店中的游戏应用日趋增多加重了视频游戏产业的危机。约2万名视频游戏产业高管和游戏设计人员将参加本周的游戏开发商会议,探索化解危机的途径。

UBI 2011Q4营收6.5亿欧元同比增8.8%

UBI 2011Q4营收6.5亿欧元同比增8.8%

该公司的收益为6.52亿欧元,增长8.8%.出货1300万份舞蹈游戏,占有该类型游戏市场的70%。《刺客信条:启示录》则在该季度出货700万份。

EA为宣传《质量效应3》将光盘射向太空

EA为宣传《质量效应3》将光盘射向太空

我们都知道《质量效应》系列有很多关于外太空的故事,又飞船、又外星人,但你一定没想到,《质量效应3》有朝一日,真的会飞上大气层。为了推广《质量效应3》,他们分别在纽约、旧金山、拉斯维加斯、柏林、伦敦、和巴黎等多个城市,用气象气球把该版本的游戏送上大气层。

是成功还是失败?论西方化的日本游戏

是成功还是失败?论西方化的日本游戏

“这….这太日本化了。”这句话以前是“怪胎”的委婉说法。现在则是要表达出你期待在一段经历中能获得什么,不管你是哪的人,美国人,欧洲人还是南极人什么的。在游戏中,每个游戏都或多或少的承载了一定的地域文化。但是随着时间的推移,西式和日式的界限越来越模糊。

微软收购游戏开发公司Twisted Pixel

微软收购游戏开发公司Twisted Pixel

微软周三宣布收购了位于德克萨斯州奥斯汀的游戏开发商Twisted Pixel。这家游戏开发商曾为微软Xbox LIVE商城开发过游戏《爆炸人》和Kinect体感射击游戏《木偶快枪手》。Twisted Pixel的开发人员现在将为Xbox 360平台开发新的游戏和娱乐体验。

动视暴雪:推出儿童游戏是一场冒险

动视暴雪:推出儿童游戏是一场冒险

作为最成功的第一人称射击游戏《使命召唤》的开发商,推出儿童游戏《小龙斯派罗大冒险》(Skylanders: Spyro’s Adventure)是一场冒险。,为了提供最优秀的游戏体验,他们将这款游戏的发布时间推迟了一年

迪斯尼11Q4游戏营收$2.79亿同比减20%

迪斯尼11Q4游戏营收$2.79亿同比减20%

2011Q4游戏业务营收达2.79亿美元,相比2010Q4的3.49亿美元收入,同比下滑了20%,亏损2800万美元,营收数字的下降在于本季度主机游戏发行较少,收入下降抵消了迪斯尼在社交领域的增长。迪斯尼表示,他们计划继续从主机游戏市场转向社交游戏及其他新兴平台。

索尼PlayStation 3D显示器今日登陆香港

索尼PlayStation 3D显示器今日登陆香港

24吋PlayStation 3D显示器终于要在香港推出,售价HK$3,980(约3,240元人民币),让大家搭配PS3主机享受3D游戏带来的刺激。伴随而来的USB充电式3D眼镜则以HK$480,约390元人民币的售价发售.支持frame packing、top and bottom及side by side等多种3D格式及基本的2D显示

日本三大厂商财报:KONAMI赚2.24亿美元

日本三大厂商财报:KONAMI赚2.24亿美元

KONAMI(科乐美)在2011年4-12月期间销售额25.6亿美元,收益2.24亿美元。SE在过去9个月的销售额为12.6亿美元,收益6590万美元。从2011年4月到2011年12月期间,世嘉的总销售额为40亿美元!收益4亿5千万美元!

烧钱过度:THQ如何从“坏”走向“垂死挣扎”

烧钱过度:THQ如何从“坏”走向“垂死挣扎”

THQ是近期业界内管理策略最差的一家发行商。曾几何时(大概是2008左右),一家尚算可以的二流发行商,突然间被胜利冲昏头,想要和业界巨腕一较长短(譬如说EA和动视之流)。而他们当时制定了什么策略?——花钱,花很多的钱,……终于出事了!

Crytek推数字游戏平台GFACE:对抗Steam

Crytek推数字游戏平台GFACE:对抗Steam

在Valve的Steam平台大红大紫时,EA推出了自己的线上平台Origin,而《孤岛危机》系列的开发商Crytek也终于按捺不住寂寞,决定推出自己的线上平台,名为GFACE。这个平台的用意是让PC游戏更加没有阻碍,也融合更多的社交性,这个平台是运行在浏览器中的。

EA Origin用户超930万 达Steam 1/4

EA Origin用户超930万 达Steam 1/4

虽然还不能判定Origin是否成功,但用户数量在这段时间内的增长取得如此增长的确算比较快的,今日EA在财报分析会议上表示Origin的注册用户数量自2011年6月上线以来已经达到930万。而Valve刚刚在1月中旬宣布Steam的用户数量达到4000万,对比上年同期增长100%。

百事通IPTV业务A股上市:家庭云拉开一角

百事通IPTV业务A股上市:家庭云拉开一角

百视通成功上市是SMG文广依靠在上海当地的“垄断性”资源,强力撬开互联网电视、甚至说“家庭云”业务的重磅结果,广电系在三网融合之争上,先占据了上风。左右家庭云发展的主要还是视频、游戏、金融、医疗、电商、教育类在线服务,而偏娱乐类的游戏业务则是家庭云的重点。

SONY称欧美游戏逐渐被日本玩家接受

SONY称欧美游戏逐渐被日本玩家接受

吉田修平日前在接受官方博客PlayStation Blog采访时表示,现在的日本游戏市场已经向世界敞开,玩家们比过去更能接受欧美风格和题材的游戏。通常情况下,日本市场的首发游戏多是本土产商开发,其中人气较高的那些一般都是卡通风格的角色扮演游戏,有着夸张投身比例的漫画形象人物更受玩家追捧。