• 宝刀再磨新!HayDay迎“小镇”更新

    Super Cell旗下的两大吸金妖作之一的《卡通农场》自2012年6月23日发布以来,一直在欧美地区的iOS平台上表现的非常优秀,自2013年1月5日以来,该游戏就常年在美国iPhone收入榜前5名扎了根,和《部落冲突》一起为Supercell在2013年实现了8.92亿美元的收入,在5月20日,Super Cell正式发布了《卡通农村》的更新版本“小镇”。

    2014-05-22
  • 收入多元化:King将推[泡泡女巫2]

    King准备发布一个新的游戏,希望能够说服欧美投资者,证明自己并不仅仅只有一款《糖果传奇》是成功的。该公司正在制作Bubble Witch Saga 2,该游戏即将推向Facebook和手游平台,King之前曾经为其游戏发布过很多大的更新,但这次的Bubble Witch Saga 2将首次以续作的形式发布。King的收入大多数都来自《糖果传奇》,在2014年第一季度,该游戏占King总收入的67%,不过去年Q4这个比例是78%。通过新的Bubble Witch游戏,King有可能会获得更多投资者支持。

    2014-05-22
  • 爱游戏4月数据报告 小屏机逐渐退出市场

    电信爱游戏发布2014年4月数据报告,数据报告中指出,4月份爱游戏引入手机游戏190款,首发游戏25款。终端排行榜中,三星、华为来势汹汹,领衔现在付费双排行榜。手机单机下载排行榜中,《神庙逃亡2》、《地铁跑酷》、《熊出没之熊大快跑》分别位列第一、二、三名,在手游单机付费排行榜中,《熊出没之熊大快跑》冲到第一,《神庙逃亡2》排在第三,《地铁跑酷》稳居第二。

    2014-05-22
  • 日本44%玩家对游戏失去兴趣后立即删除

    手游用户游戏行为、习惯一直是游戏开发商运营商孜孜不倦所追寻的问题。最近日本媒体针对手游用户行为又进行了一组调查,从调查报告来看51%的用户会为将游戏类App图标归类整理,而44%的玩家在对游戏失去兴趣后会选择立即删除。

    2014-05-22
  • 热酷重金拿下《黑暗光年》韩国独代权

    从《热血传奇》开始,韩国端游产品一直是中国端游市场中最大的一支“外援”,这一状况持续到了现在。但俗话说三十年河东三十年河西,在新兴的手游市场上,国产手游已经开始了“逆袭”韩国市场之路。今日,热酷游戏正式宣布与豹风网络达成合作,重金获得其研发的3D闯关格斗手游《黑暗光年》韩国独家代理权,该游戏已经在4月10在国内开启了公测;这是热酷游戏在韩国市场继《猛将》《天天幻想》两款产品后,发行的第三款手机游戏。

    2014-05-22
  • SuperData:社交博彩游戏去年收29亿美元

    据SuperData Research的报告显示,社交博彩游戏市场持续增长,成为去年社交网络增长最快的游戏内容之一,2013年社交博彩游戏收入获得了爆发性增长,预计总体博彩游戏收入去年达到了29亿美元,社交博彩游戏市场已经成为全球休闲游戏玩家们的主要选择之一,预计2015年博彩游戏收入将达到44亿美元。不过,该公司还透露,社交博彩游戏MAU从一年前的1.09亿减少到了目前的8500万。为了应对这一挑战,博彩游戏公司们正在转变策略,从获取更多用户转向了从现有用户当中提高ARPU。

    2014-05-22
  • 陌陌发布第一款卡牌手游《星座女神》

    移动社交平台因其具备的巨大用户资源,成为了时下最具发放能力的手游渠道,而注册人数过亿、月活跃用户达4000万、会员数近100万的陌陌显然是国内继微信之后的顶级发放平台之一。今天(5月22日),陌陌正式在ios和安卓平台发布了其首款卡牌游戏《星座女神》。据悉该游戏是由陌陌科技联合知名网络游戏开发商天上友嘉共同推出,是国内首款以星座为题材的卡牌RPG游戏。

    2014-05-22
  • 17个创业易犯的错误 你犯了多少?

    因为被日常事务和关键目标分散了注意力,大多数创业者漏掉了很多看似不重要的问题。他们往往忽视小的变化和调整,而这些其实可以为他们的利润创造奇迹。作为一个创业者,你犯过什么样的傻瓜错误,使你多花了比每月写字楼租金还贵的成本?

    2014-05-22
  • 分享时代”地推”人气手游《奇怪的大冒险》

    一个人,一个月,做出一款下载量过百万的手游产品,你信吗?这是90后独立游戏制作人谢创的真实故事,由其单人耗时一个月开发的虐心小游戏《奇怪的大冒险》在去年登陆App Store和Google play后,只花了一个月的时间便获得了百万下载量。而在最近,该游戏成为了北京分享时代科技有限公司在校园地推活动中的推广主题,在推广期间其产品用户已经突破了1200万。

    2014-05-22
  • 恺英黄萍:手游发行产品调优迭代是关键

    产品调优的建议是:A、进服流程很重要。因为从下载到创建角色,转化比例可低至15%。不要把你的玩家阻挡在游戏之外。B、3分钟。在三分钟内,尽量把你产品的差异化优势和游戏特色尽快展示给用户。后续玩法再精彩不能尽快传达给用户也枉然。C、30分钟。用户首次玩游戏的前30分钟里,是非常促成用户首付的,所以首付要精心设置。

    2014-05-22
  • 触控取消上市”黑倒”猎豹移动:傅盛吐槽回击

    5月21日消息,经证实,触控科技确认暂缓赴美上市,对于这次的突发事件,陈昊芝今天在公司内部发出了一封内部信,详细解释了原因和过程,有兴趣的同学可以看看这篇报道。不过取消归取消,但陈昊芝的内部信中“一不小心”写到了刚刚在美国上市成功的猎豹移动(原金山网络),而这一不小心,引起了猎豹移动CEO傅盛的吐槽回击。

    2014-05-21
  • GAMELOOK开放日5.25广州站启动报名

    5月25日,2014年第四期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在广州正式举办,此次活动将侧重渠道、手游运营做深度探讨。本次活动gamelook邀请到广东地区多家实力公司高管现场分享2014年手游市场趋势。此次活动将继续向广大国内手游创业团队发出邀请,遴选创新产品参与DEMO SHOW环节,现场讲解、演示

    2014-05-21
  • 触控取消上市 陈昊芝内部信:估值太低

    触控科技官方证实,公司暂缓赴美IPO计划。触控科技CEO陈昊芝随后在内部邮件中称,触控目前只能被认定为纯游戏公司,按5.4亿的定价上市。因估值太低决定暂缓上市,但保持F1即公开递交的状态,也就是保持随时可以重新IPO的状态。

    2014-05-21
  • 周鸿祎内部信:我们是鲨鱼,不羡慕狮子

    世界上最缺的是看得远的人,是干实事的人,世界上最不缺的就是评论家。现在互联网里面就有不少评论家,说 360 在移动互联网上落后了,因为 360 没有像 BAT 一样大举进军 O2O,进军互联网金融,也没有像他们一样一掷千金大规模收购。有的甚至写文章说,周鸿祎老了。但我在这里需要提醒 360 的诸位同事,我们不要像这些评论家一样,盲目地把 360 看成一个互联网巨头。

    2014-05-21
  • Oculus Rift本月开始入驻美国游戏中心

    被Facebook以20亿美元收购的Oculus VR最近又有了新的动作,其头戴式VR设备Oculus Rift将于本月进驻拥有570家店铺的美国娱乐设施Chuck E. Cheese’s,这也是Oculus Rift首次正式以娱乐设备的身份进入大型娱乐场所。

    2014-05-21
  • 报告:平板广告点击率比PC平台高40倍

    据Newsworks最近的一份Tablet Project调研报告显示,平板的平均点击率(CTR)几乎是台式机平台的40倍,平均点击率达到了0.79%,平板用户平均在每个广告的停留时间为7秒钟。视频广告的点击率最高,达到1.06%,但互动广告的用户停留时间最长,达到了9秒钟。

    2014-05-21
  • [刀塔传奇]收入榜登顶:打破微信手游垄断

    自2013年12月31日《我叫MT》在遭受腾讯多款微信手游产品冲击不甘的让出收入榜第1的宝座之后,从2014年1月1日开始的5个多月来,appstore收入榜第1的位置就一直属于腾讯的微信游戏。5月21日,年度人气手游《刀塔传奇》终于迈出了最后一步:抢夺中国区appstore收入榜第1!腾讯微信手游并非不可挑战!

    2014-05-21
  • 免费语音时代来临?蜗牛推170号段“免卡”

    5月21日,蜗牛移动推出的170号段sim卡“999免卡”正式放号,同时开启友好体验。本次放号涉及16省34个城市,如此大规模放号,在虚拟运营商中还是第一家。而值得注意的是,蜗牛是首批拿到虚拟运营商牌照中唯一的一家游戏企业,结合蜗牛此前力推的“免商店”移动分发平台来看,这次大规模放号或意味着在此前在手游市场上一直“慢吞吞”的蜗牛即将开始大规模地“圈划”手游市场。

    2014-05-21