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日本VR体验店负责人:VRZONE的设计策略
对于当下的VR市场来说,如何变现是绝对绕不开的一个话题。这方面,不少的日本厂商都将重心放在了线下,包括之前我们介绍过的万代南梦宫在日本所开设的项目VRZONE,单日营业额在70万日元左右,算是其中获得比较滋润的了。BNE娱乐事业部的执行制作人小山顺一朗在前不久的GCC17上,以“VRZONE的经营策略”为题进行演讲,介绍了VR体验店游戏的设计技巧。
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一天拿86国苹果推荐:另类解谜手游[Mushroom 11]
在3月10日苹果更新了iTunes推荐之后,一款叫做《Mushroom 11》的独立游戏拿到了86国首页推荐,更值得一提的是,苹果将其称之为‘独立游戏大作’,这个售价4.99美元的游戏究竟有什么特点和来头呢?据笔者了解,该游戏的PC版本曾于2015年登录Steam,不仅销量表现出色,还拿到过IGF最佳设计奖,被欧美媒体评为2015年最具创新游戏,可以‘重新改造你对解谜游戏的认知’,这对于一个两人研发的游戏来说是非常难得的,以下请看gamelook带来的详细介绍:
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移动电竞的竞争之年,巨人的移动电竞战略如何稳盘做大?
2017年3月10日,巨人网络于上海召开了盛大的2017年移动电竞战略发布会。在这次会议上,巨人网络总裁刘伟与《球球大作战》制作人吴萌以及几位嘉宾先后上台发言,几人发言虽各角度不同,但却都清晰的共同指出一点:2017年,巨人网络的移动电竞战略会更进一大步。
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Kabam调[漫威英雄格斗赛]数值:大R不买账
据外媒透露,Kabam旗下手游大作《漫威英雄格斗赛》最近的一次更新遭到了玩家们的大量批评,由于大R用户的抵制,该游戏收入已经跌出了美国收入榜Top 20。此次更新削弱了一系列英雄的属性,让最受欢迎的英雄变得更弱,主要是为了鼓励玩家们尝试其他角色,《漫威英雄格斗赛》虽说是格斗形式展现,但其实际上主要的货币化靠的是玩家们收集英雄和提高属性的积累,换句话说,核心玩法实际上仍是卡牌养成。对于长期玩家以及大R们来说,突然之间修改属性无异于让此前的资金和时间投入大打折扣,这是他们所不能接受的主要原因。
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任天堂诉游戏破解商 获赔950万美元
任天堂将Go Cyber告上法庭,要求其赔偿公司所造成的损失,并在官网发布道歉声明。根据加拿大发现的宣判结果,Go Cyber将支付1276万加拿大元的赔偿款(约合950万美元)其中100万加元为惩罚性赔偿。除了罚款之外,法院还要求Go Cyber在其官网发表道歉声明。虽然目前Go Cyber并未对这一判决发表观点,但是其官网上不少任天堂游戏rom已经被下架。
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陈永聪出任恺英网络首席运营官
今日,恺英网络CEO王悦先生正式宣布——陈永聪先生出任公司首席运营官(COO)一职,将全面负责公司的日常运营工作。自2012年加入恺英网络以来,凭着自身的才干与恺英共同的理念,陈永聪带领团队在手机游戏、网页游戏、网页游戏平台等多个领域创造了一个又一个奇迹。
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从挂机开拓者到SLG专业户 浅谈绝地游戏的自我突破之路
2014年绝地游戏推出的全球首款放置类手游《天天挂机》,以极其创新的玩法吸引了无数玩家,成为2014年度现象级产品,并由此开辟出全新的手游玩法品类“挂机类”。就在绝大多数业内分析家都认为绝地游戏势必将持续深挖挂机类产品,延续这一成功品类的余荫的时候,绝地游戏却在近年相继推出了两款自研自发的SLG产品即《热血三国》和《朕的江山》
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2016年全球发行商收入榜:国内11家上榜
在App Annie今天发布的2016年度全球手游发行商收入Top 52榜单中,国内厂商占据了11个位置,腾讯和网易分别成为了冠军和季军。作为全球第一大手游市场,国内开发商在这份收入榜上实际上吃亏不少,欧美包括日本公司入榜都是因为包括了Google Play收入,而国内安卓市场则由于分布碎片化难以统计,因此不管是在数量和质量上都打了一定的折扣。中国厂商入榜的11家公司按名次先后分别是:腾讯、网易、智明星通、IGG、完美世界、乐元素、蜗牛游戏、百度、吉比特、昆仑游戏和龙创悦动。
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何苦做游戏:腾讯天美老大姚晓光成长故事
这是一篇2005年刊登在《家用电脑与游戏》上的老文章,主人公姚晓光,现任腾讯天美工作室群总经理,我们希望通过这样一篇老文章,给现在浮躁的业界一点不一样的感受,你可以当这是一篇励志小说,或许在主人公身上你会找到一位游戏人的精神,特别是最后主人公最后总结的那4段感言。
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Gree旧金山工作室裁员:手游转型仍不成功
最近,Gree国际娱乐确认在其旧金山办公室进行了裁员,但具体数目并未透露。作为日本游戏公司Gree的海外分部,Gree国际娱乐曾推出过《Mordern War》、《Crime City》和《Dragon Soul》等手游。