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酝酿一年,阿里游戏终于要放大招了?
随着手游从单一走向多元,细分市场正待更深层次的挖掘,手游市场仍有较大的挖掘潜力,更由于泛娱乐战略的兴起,越来越多的资本开始提前布局和圈地。在进行了1的布局规划后,今日,阿里游戏于官方微博上发布了一张海报,对外宣称阿里游戏将于在3月16日,在北京举办年度峰会。
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益玩游戏2017产品全解析 多精品蓄势爆发
日前,益玩游戏正式公布2017年发行产品计划,介绍多款重点发行产品,其中MMO产品占绝大多数。益玩产品发行矩阵中包含多款重量级IP产品,涵盖端游、影视、小说、漫画等不同领域,在IP与产品深度整合的“后IP”时代,益玩游戏将用全新策略整合资源对发行业务进行战略级投入,带来更高品质、更多类型的游戏体验,强化益玩游戏发行品牌知名度。
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《龙之谷手游》是如何成为2017年第一款爆款的?
2017年的第一款现象级爆款手游非《龙之谷手游》莫属,3月2日全平台一经上线瞬即引爆整个手游圈,与王者荣耀一起霸占IOS畅销榜前两名的位置。《龙之谷手游》是由业界两大巨头腾讯游戏和盛大游戏合璧推出,除去龙之谷本身这个大IP的加成,《龙之谷手游》在游戏性方面的出色表现才是其成为爆款的关键。
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海外开发者:支持中文之后周收入翻倍
在Steam平台,有不少游戏因为不支持中文而遭到了差评。不过,最近欧美开发者Lars Doucet在博客中表示,在加入了中文支持之后,他的游戏《Defender’s Quest》来自中国区的周销量增长了一倍。Doucet总结了该游戏在2016年的销量变化,并且给独立开发者们提供了不少值得参考的建议,以下是gamelook整理的博文内容:
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中国移动MM2016年度应用数据报告
中国移动MM发布《2016年度应用数据报告》。报告显示,休闲游戏收入排行榜中,消除类应用占据半壁江山,有4款应用上榜,棋牌类3款应用上榜。对于应用分布收入排行中,消除类游戏占比高达31.7%。应用数量分布排行基本一致,消除、休闲、射击类应用仍然是各大厂商们的宠儿。
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轻装上阵?Rovio卖掉动画和图书发行业务
对于大多数公司而言,往往是在遭遇经济困难的时候选择出售资产以维持生存,而芬兰手游公司Rovio却在收入出现同比增长37%、扭亏为盈之后选择卖掉了电视动画工作室。据外媒透露,《愤怒的小鸟》开发商把自己的电视动画工作室卖给了Kaiken Entertainment,还包括图书发行业务以及一些未公布名字的‘非怒鸟资产’,这或许意味着Rovio开始更加专注于游戏领域,尤其是和《愤怒的小鸟》IP相关的业务。随着手游领域的竞争日益激烈,怒鸟开发商此举或许是为了‘轻装上阵’,专注于盈利能力较强的核心业务。
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游族网络进军印度市场:打造下一只《疯狂的小鸟》?
除了宝莱坞、咖喱等一提到就能想到印度的常见标签外,近年来,印度作为超级游戏市场的“隐藏属性”逐渐展露,成为其为世界所熟知的新标签。以《疯狂的小鸟》4.5亿年度下载量开始的在印度游戏市场的风靡与爆红,让全世界游戏厂商看到了在成熟的欧美市场之外,新兴市场的巨大潜力所在。3月7日以来,国内外多家媒体均报道了一个重磅消息——国内游戏厂商游族网络,将子公司直接开到了印度,正式进军印度游戏市场
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苹果发警告邮件 iOS手游热更新全面被禁?
根据开发者讨论的结果,主要问题出在苹果审核规则中禁止下载可执行代码,这变相的意思就是禁止app热更新,而据开发者的猜测,苹果应该是采取了批量扫描runtime并给所有涉嫌违规的app的开发者群发了邮件,虽然不是所有开发者收到了该邮件,但涉及该问题的开发者数量依旧非常庞大。
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苹果全球推荐、谷歌竞赛亚军:烧脑解谜手游[Causality]
在手游平台,解谜玩法似乎是独立开发者们最热衷的类型,不仅有过《纪念碑谷》、《机械迷城》、《The Room》、《永不孤单》等大作,还有不少独具特色的作品获得手游平台的青睐。比如今天要介绍的这款《Causality》,不仅拿到了苹果的App Store全球推荐,还夺得了Google Play首届独立游戏大赛的第二名。