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[魔兽世界]飞行系统回归 但想要飞并不容易
在昨天发布的6.22版本更新博客中,暴雪正式宣布重新加入飞行系统,并且自9月1日起生效,不过想要飞并不是那么容易的,因为你需要达到一系列的条件才可以这么做。需要提醒的是,暴雪很可能在2016年的Legion资料片中对飞行系统重新做决定,因为目前《魔兽世界》的付费玩家数已经降到了近几年来的历史最低点。
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前暴雪VP复盘:[魔兽争霸]局域网游戏设计
《魔兽争霸》最最经典的玩法之一就是局域网战斗,这种玩法不仅是RTS竞技的首次尝试,也让DotA等后来的地图有了可以双方多人对战的基础,出于技术方面的原因,在如今的MOBA游戏中,这种局域网对战的做法已经被逐渐抛弃,但在出于‘技术黑暗期’的暴雪,到底是如何做出了这种可以带来紧张刺激体验的多人对战玩法呢?在早些时间的另一篇博客中,Patrick Wyatt讲述了《魔兽争霸》项目策划过程、战斗单位建造、战争迷雾、电脑AI设计的灵感和来源,并讲述了第一次《魔兽争霸》多人对战的设计以及出现的问题和解决过程
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游族林奇:[三体]开放版权合作后的战略逻辑
《三体》小说一举摘得世界科幻塔尖的雨果奖后,其IP开发者游族网络顺理成章的成为赢家。与此同时,游族创始人林奇做了一个决定,宣布免费开放《三体》IP合作,包括《三体》游戏、动漫的开发。
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上线1年即遭腰斩 [最终幻想agito]宣布停运
今日SE官方发布公告称,旗下手游《最终幻想agito》将于11月30日停止运营,官方同时透露,为了给予玩家更好的游戏体验,公司将转而开发“新生FFagito”,并将在今年的TGS上公布。
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欢聚代理MOBA网游[魔幻英雄]即将开测
日前,欢聚游戏宣布,由美国S2 Games研发、欢聚游戏独家代理的MOBA网游《魔幻英雄》(海外版本名称为《Strife》)将于9月17日开启技术内测。
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中国手机网民达6.57亿 女性占比47.9%
日前,PP助手发布了2015年上半年手机应用发展趋势研究报告。报告指出,截止Q2,中国手机网民用户达6.57亿,手机端已成为用户主流使用习惯。移动应用作为移动互联网核心内容,应用商店成为用户最主要入口。
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应用开发商使用断代分析的6个基础方式
有些断代分析的定义局限于完成了特定行为的用户,通常是在特定时间段内进行过应用下载的。还有一些方法则采取了更为宽泛的方式,把断代分析定义为所有达到特定数据的用户群,比如活动、个性或者功能。在后者的定义中,最典型的就是Tapjoy,该公司认为一个断代群包括过去一个月内下载了应用的所有人,一个国家或者地区的所有用户或者所有完成了新手教学的用户。以下,我们探索一些更为基础但比较强大的方法来更好的理解断代分析,并根据应用内活动进行分类。
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‘卡通版我的世界’手游[Supernauts]将停运
芬兰可以说是手游奇迹经常发生的地方,比如2009年的Rovio,如今的Supercell以及很多成功的独立开发者,都凭借创意游戏取得了非常优秀的成绩。但是,并不是所有的芬兰手游公司都可以如鱼得水,也并不是所有的创意都能被玩家们所接受。最近,有着‘卡通版《我的世界》’之名的《Supernauts》宣布即将停运。
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ArenaNet宣布[激战2]免费 将推付费资料片
昨天,网游开发商ArenaNet在西雅图举行的PAX Prime活动上宣布《激战2》将即日起开始免费,证实了业内此前的传言是正确的。同时,该公司还打算在10月23日推出一个付费资料片《激战2:荆棘之心(Guild Wars 2: Heart of Thorns)》。
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爱游戏李植:电竞赛事落地高校 专注微竞技
进入2015年的国内手游市场,产品重度化的趋势十分明显,其中竞技类这一细分市场更是受到了业内的关注,对此gamelook采访了爱游戏COO李植,其对这些行业的最新情况表达了自己的看法,并介绍了爱游戏对于手游微竞技的观点,以及EFUN爱游戏全国微竞技大赛的情况。