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牛B开发抱IP土豪 角川收购FromSoftware
KADOKAWA(以下简称角川)于今日(2014年4月28日)公开2014年3月期决算消息,其中公布了“重要消息”,角川收购了FromSoftware的80%股票,将其设立为子公司。公开的消息还有,收购的FromSoftware将用于扩大角川书库和游戏业务优势,两社利用相互的优势来进行资源的补完计划。
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网页游戏开服数据报告(4.21—4.27)
排名前三的运营平台:37游戏、360游戏、9377,开服总数900组,占榜单开服总数的44.7%。本周排名前三的游戏:《风云无双》、《烈焰》、《七杀》,游戏开服总数857组,占榜单开服总数的50.2%。本周排名前三的研发商:墨麟集团、广州创思、广州爱游,产品开服总数1289组,占榜单开服总数的54.6%。
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畅游2014Q1营收1.8亿美元
总营收1.8亿美元,环比降低7%,同比增长2%。其中,在线游戏营收1.634亿美元,环比降低5%,同比降低2%。在线广告营收920万美元,环比降低45%,同比增长39%。活跃用户环比增长主要原因是畅游发布了新移动端游戏和网页游戏,带来了活跃用户数的增长;《弹弹堂》已进入相对成熟期后,活跃用户数的下降,同时《神曲》国内的活跃用户数也在下降。
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灵游坊梁其伟:小大作,小团队的大制作
灵游坊创始人CEO梁其伟做了主题为《小团队的大制作》的演讲,其阐述的“小团队做大制作”、“小大作”的概念给行业留下了极为深刻的印象!如何依靠自己的能力做出风格独到、卖点强劲的手游产品,这是困扰很多团队的大问题,梁其伟在演讲中为我们展示了《影之刃》的“小大作”制作理念
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GungHo财报:2014Q1营收4.88亿美元
GungHo于今日(4月28日)公布了其2014年Q1的财报,从公布的数据来看,GungHo在2014年1~3月仍然保持着上一年度的业绩上扬趋势,Q1的营收为4.88亿美元(499.09亿日元)、净利润为1.66亿美元(170.63亿日元)。
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假新闻“游戏净网”致厂商股价大跌:虚惊一场
4月22日起,国内各大游戏媒体纷纷转载《全国净网行动:网游人物不能露出敏感部位》新闻,引起业界轩然大波。上周,新闻出版总署领导在南京出席游戏数码港活动时明确该消息为假新闻。大量媒体卷入这一不实报道的后果是,在上周A股资本市场上导致当日众多游戏概念股在上周下跌,个别厂商渠道“信以为真”并真的开始着手对游戏做修改。
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分发市场不太平:腾讯360接连暗战 CP遭殃
2014年之后,尤其是腾讯移动游戏平台公布若干细则、开始正式大规模吸纳国内手游产品之后,腾讯与360两家公司的仇恨开始向手游领域蔓延,从平台分成政策、分发量及市场影响力上多次交锋,而比较遗憾的是,CP的产品被当作了交战双方的武器之一。
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牧田和也:EA流的全球化游戏开发思路
在4月23日的OGC上,EA的牧田和也以“全球化在线服务”为题进行演讲,牧田和也以自己在EA多年的游戏开发经验,向人们介绍了EA流的全球化游戏开发思路。牧田和也在会上表示,EA的游戏开发理念是“全球化、(开发)多年化、用户革命化”,同时“思考+用人=产品”这一游戏制作方程式,也是EA在制作游戏是一直秉持的核心原则。
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微软布局中国市场 XboxOne或成网游神器
据知情人士透露,微软正在与多家国内游戏厂商接触,希望将国产网游移植Xbox One。考虑到目前国内游戏审批尺度问题,以及国内几乎没有在做主机游戏的游戏厂商的背景,在Xbox one即将入华的档口上,微软的这一举动虽显必要,但又略显无奈。微软为什么要选择把国产网游放到xbox上?
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值得创业者借鉴 90后创业者谈失败总结
2013年8月份离职,9月份开始创业,做的业务跟原来公司一样,2014年4月份宣布创业失败,团队解散。创业不是一定要自己当老大带领一帮兄弟打天下,加入牛逼的团队,做牛逼的事情一样是在创业,能不能当老大真的不是那么重要。