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“吃货”访中国 《割绳子2》中文版上架IOS
由游道易代理的《割绳子2》无疑是国外手游中中的佼佼者,该游戏的官方中文版于12月27日,以免费下载的运营方式正式登陆中国区App Store,截至发稿前,该游戏已经登上了免费榜第3的位置。据游道易透露,该作的官方中文安卓版将于2014年1月全球首发。相比前作,《割绳子2》除了加入了新的设定和内容外,在游戏玩法和场景上更突出了“故事性”的元素。
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页游开服数据总结(12.23—12.29)
本周开服前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,本周开服总数为636组,占榜单开服总数的54.7%。《暗黑西游记》本周排名持续上升,排在榜单第五位,开服96组较上周增加了24组,《热血战纪》、《街机三国》,《街机三国》本周开服55组较上周减少了6组,排在榜单末。
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37wan黄小娴:加强独代引进 做定制化产品
我们会加大对独代产品力度,同时我们会适量引进一些IP,通过这些IP发力做定制化的产品。37wan已经有了一套非常成熟的数据模型,我们有这些游戏的一个数据模型,从他的留存,每个等级的流失率,我们都有相应的数据标准会提供这套数据标准给到厂商,通过IP定制的方式,选择当下热门的题材,这个是我们在明年的产品引进层策略当中非常重要的一点。
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91张宇:虚拟运营商将鼓励手机用户上网
目前很多运营团队,我发现他们普遍从原来端游企业直接挖人,这帮人进入手游界,帮助很多公司做运营。虚拟运行商已经开始了,据我所知第一批有十家左右应该已经拿到了牌照,申请的有40到50家。虚拟运行商来讲,他可以把流量费打折,或者说鼓励大家无时无地上网,
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2013年游戏业的那些“赢家”
今年对于游戏行业来说,是个发展十分不错的阶段。新硬件的销售推动了主机市场的复苏,实验技术取得了里程碑的进展,创意再次回到了游戏行业的主流位置,游戏内容大量出现,玩家们甚至疲于选择,市场营销也重新回到了欣欣向荣的情况,以下列出的是2013年的成功者们:
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[疾风勇者传]1月首测 淘米谈千万代理内幕
刘奇申认为,中国手游市场缺乏的并非产品数量,而是真正的精品。《疾风勇者传》这款接近五十人历时一年精心打造的明星产品,将成为淘米旗下“手套游戏”正式进入手游市场的开路先锋。《疾风勇者传》将在1月中旬开启删档开充值测试,触控和淘米目前都在积极准备这次首测。
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游族张雷:分享《女神联盟》开发运营经验
12月22日,“GAMELOOK游戏开放日”活动在上海浦东嘉里中心正式举办,游族制作人张雷分享了游族今年的年度网页游戏《女神联盟》的开发、运营经验。其精准的产品用户定位,以及游戏中特色收费方式以及活动形式给现场嘉宾留下了深刻的印象。
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GAMELOOK洪涛:手游救了很多创业公司
2011年是国内游戏业真正去试探手游市场的一年,但是回过头来看,真正的爆发却是在两年之后,2013年才真正兑现这个大趋势,在这一到两年的时间之内,很多创业公司做了炮灰。2010年的时候有大量的公司转向了页游市场,到2011年、2012年的时候页游市场跟端游一样创业公司开始面临很困难的境地,大量的创业公司没有出路,最终手游这个大趋势救了很多创业公司。
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2013国外游戏业的那些“失败者”们
今年对于游戏业来说是个非常奇妙的阶段,但哪个领域都有赢家和失败者。并不是说失败者就一定无人关注,再没有翻身之日,但是这些公司的发展很明显没有跟上2013年的潮流。以下列出的公司都是在2013年经历了较多困难的公司,希望他们明年可以重整旗鼓。
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骏梦许斌:手游流水1000万以下基本不赚
在大陆,页游有它的规则,手游也有它的规则。页游是以导量为主,手游是以PR为主导的。手游业最近吵得很厉害,才刚刚开始一年这个市场就开始吵,说到底产品的抢夺会跟端游当年非常非常像,做手游是挑战与机会并存的,做CP一旦做好,会非常非常好。