• 分析师 Sebastian对游戏业的9大预测

    Baird Equity Research分析师Colin Sebastian对于游戏的未来给出了9个预测,他认为,2013年的E3将是2000年以来的最重要展会,新主机将采用高端PC机组件,移动操作系统之争将扩展到更大的屏幕平台。游戏分销模式将主要为数字分销,不过零售依然存在。游戏公司的收入将继续面临挑战,平板和LTE将推动移动游戏的增长。

    2013-01-16
  • 腾讯宣布微信用户破3亿:游戏平台翘首以盼

    腾讯于今晚宣布移动通信应用微信于今天晚上正式宣布用户数破3亿大关,此次距离破2亿仅间隔4个月。据CNNIC报告,中国手机网民用户数为4.2亿,而微信一家即获得高达3亿的用户量,全网用户占有率达到了71.4%。早先腾讯高管称微信每月服务器费用即达到1亿人民币,微信的货币化是不可逆的过程,期待游戏平台推出。

    2013-01-15
  • 掌趣张沛:手游《石器时代OL》蓄势待发

    张沛表示《石器时代》曾经是中国最火的网游,掌趣很看好《石器时代》的品牌效应,目前这款游戏封测数据已达到预期,如果移动版表现出色2013年将推出《石器时代OL》页游版。对于行业整体的发展,张沛认为未来国内android平台月收入将过亿。

    2013-01-15
  • 悲催的老外:下载量90%为盗版且来自中国

    Sensei Games去年10月份首次在AppStore发布游戏Sneezeman:Escape from Planet Sneeze。该公司创始人Gavin Shackell称,游戏的下载量有90%来自中国地区的盗版下载。不过由于该游戏内置了Kleenex广告,因此盗版游戏也能够使公司盈利。

    2013-01-15
  • CNNIC:2012年网游用户增速创新低

    截至2012年底,中国网游用户规模达3.36亿,网民渗透率从2011年的63.2%降至59.5%,渗透率处于负增长。用户绝对规模增长1142万,增长率仅为3.5%,再次创新低。移动互联网的高速发展给网络游戏带来的挑战远大于机遇。移动互联网使用时间的增加稀释了网民对于游戏的使用时长

    2013-01-15
  • 2012年CNNIC中国互联网报告(下载)

    中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第31次《中国互联网络发展状况统计报告》截至2012年12月底,我国网民规模达到5.64亿,互联网普及率为42.1%,手机网络各项指标增长速度全面超越传统网络

    2013-01-15
  • 热酷证实获NHN战略投资:进军韩手游市场

    热酷今天宣布携旗下经典手游产品《霸气三国》《大掌门》等全面进军韩国。韩国将成为热酷在中国、日本之后的第三个重点市场。热酷同时证实获得韩国NHN战略投资,将依托NHN渗透韩国市场。需要注意的是,NHN也是日本版微信LINE开发商。

    2013-01-15
  • 盛大”擦边球“推广RIFT遭暴雪发函抗议

    暴雪发公函表示:“盛大《时空裂痕》官方微博推广中模仿了《魔兽世界》的标识,侵犯暴雪权利。”其后盛大移除微博。然而,《大众网络报》提前曝光的最新封面图、出现了如下搞笑的画面,这个道歉亦是针对WOW的营销。

    2013-01-15
  • 马萨诸塞州:移除休息站内暴力游戏

    据波士顿环球报报道,在美国康涅狄格州中部钮敦镇的桑迪胡克小学发生枪击案导致数十人死亡之后,马萨诸塞州官方在州立休息站取缔了所有的暴力游戏,其中一个镇还在准备举行反对暴力游戏的驾驶活动。被波及的游戏包括Time Crisis和Beach Head 2000等。

    2013-01-15
  • 传上海火游关闭:连续3款端游表现平平

    上海火游网络(后更名为火龙网)关闭、苏州火游目前处境尴尬,由马荣成授权开发三年3DMMO《风云传奇》及《舞侠》表现平平、《神仙岭》取消。火游此前投重金重起炉灶,然端游大环境较差新端游公司难以突出重围

    2013-01-15