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  • 网页游戏市场连续四年下滑 明星代言难挽颓废命运 页游产品资讯

    网页游戏市场连续四年下滑 明星代言难挽颓废命运

    当资本涌向手游,成为众星捧月的游戏风口时,殊不知身处另一游戏细分领域的”页游”(网页游戏),已颓废了好几年。

    2018-02-28
  • 美游戏评级委员会:将为含内购游戏提供特殊标记 海外游戏

    美游戏评级委员会:将为含内购游戏提供特殊标记

    从今以后,玩家可以清楚地在实体封面上看到新的“游戏内购”标签

    2018-02-28
  • CDPR确定巫师没有续作 称全新游戏将轰动全球 海外游戏

    CDPR确定巫师没有续作 称全新游戏将轰动全球

    CDPR的CEO Adom Kininski接受外媒访问时表示对《赛博朋克2077》比起《巫师3》有着更大的野心

    2018-02-28
  • 玩家疑惑为何时至今日 国外游戏厂商才配备中文? 海外游戏

    玩家疑惑为何时至今日 国外游戏厂商才配备中文?

    有玩家吐槽到“这些国外游戏厂商现在知道有中文赚钱了?早干嘛去了?”

    2018-02-28
  • 360今日正式重组更名登陆A股 市值超4000亿 国内资讯

    360今日正式重组更名登陆A股 市值超4000亿

    以开盘价计算,360市值为4442亿元。

    2018-02-28
  • 掌趣2017年总营收为17.67亿 利润总额为3.66亿 中国大陆厂商财报

    掌趣2017年总营收为17.67亿 利润总额为3.66亿

    公司自研的重点游戏产品上线时间有所推迟,对公司2017年业绩产生较大影响

    2018-02-28
  • 2017游族网络营收32.42亿元 同比增长28.14% 中国大陆厂商财报

    2017游族网络营收32.42亿元 同比增长28.14%

    游族网络发布2017年度业绩快报。报告显示,2017 年度实现营业总收入 3,242,093,239.98 元,较上年同期增长28.14%;实现营业利润 799,691,499.0…

    2018-02-28
  • 阶段性胜利 暴雪再次重挫全球最大外挂开发商 海外企业资讯

    阶段性胜利 暴雪再次重挫全球最大外挂开发商

    游戏厂商与外挂制作者间的战争是永恒的

    2018-02-28
  • 巨人网络2017业绩快报:营收29.07亿 同比增长25.1% 中国大陆厂商财报

    巨人网络2017业绩快报:营收29.07亿 同比增长25.1%

    报告显示,2017年度实现营业收入29.07亿元,同比增长25.10%

    2018-02-28
  • 国内资讯

    河北省网信办关于加强网络直播答题管理的通知

    河北省网信办发布关于加强网络直播答题管理的通知

    2018-02-28
  • 海外直播观众数碾压《绝地求生》、逼近LOL,《堡垒之夜》完全停不下来 海外网游

    海外直播观众数碾压《绝地求生》、逼近LOL,《堡垒之夜》完全停不下来

    受众就是硬道理。

    2018-02-27
  • 数据:为何游戏口碑差评分低?剧情、符合预期很重要 消费者研究

    数据:为何游戏口碑差评分低?剧情、符合预期很重要

    如何提高你的游戏评分?

    2018-02-27
  • 拳头公布《英雄联盟》开箱子掉率规则:抽不到怪谁? 海外网游

    拳头公布《英雄联盟》开箱子掉率规则:抽不到怪谁?

    准备好剁手了吗?

    2018-02-27
  • 休闲手游1月全球大爆发:玩法日趋多样,广告创收最主流 资讯

    休闲手游1月全球大爆发:玩法日趋多样,广告创收最主流

    付费广告成为小游戏出海首选。

    2018-02-27
  • 18元恋爱半小时:《Florence》大获好评,前纪念碑谷制作人新作 Apple iOS

    18元恋爱半小时:《Florence》大获好评,前纪念碑谷制作人新作

    别瞎设定,让玩家自己猜就好。

    2018-02-27
  • Steam十四年:G胖和他的“绝地求生” 海外企业资讯

    Steam十四年:G胖和他的“绝地求生”

    要了解这一切,我们就必须从那个大名鼎鼎的男人——加布·纽维尔开始说起。

    2018-02-27
  • 正规军登场?恺英网络率先成立区块链事业部,打造新一代内容平台! 区块链

    正规军登场?恺英网络率先成立区块链事业部,打造新一代内容平台!

    王悦宣布,正式成立区块链事业部,由宁炳杨担任事业部CEO

    2018-02-27
  • TalkingData:2017年12月移动游戏Benchmark 手机游戏数据/报告/分析

    TalkingData:2017年12月移动游戏Benchmark

    2017年12月,移动游戏用户留存率、付费率出现轻微下滑

    2018-02-27
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