成都 相关的文章

  • 成都逸海情天将自主运营:曾获完美投资

    逸海情天在去年末就已经确定自主运营的战略方向,并在2011年1月前,完成网游业务的调整与重组,2008年曾获完美时空300万美元的战略投资,旗下产品《倚天剑与屠龙刀》、《大话仙剑》分别被蓝港在线、阿比酷等公司代理运营。

    2011-02-11
  • 蓝港收购《魔神无双》研发商成都无双

    1月7日消息,蓝港在线今日正式对外宣布收购3D游戏制作团队成都无双工作室。从去年10月后,该工作室旗下产品《魔神无双》目前已经在蓝港运营平台上完成两轮技术性测试,并将于今年1月14日启动不删档测试。

    2011-01-07
  • 成都页游企业超过100家 研发居全国前3

    成都是中国网游产业最为繁荣的城市之一,截至目前,专门从事网络、网页游戏创作和经营的企业超过100家。网络游戏产业已经成为成都重要的创新创业领域,是成都市以及高新区着力培育的新兴产业之一。据悉,高新区游戏产业呈现蓬勃发展的态势,网游研发能力位居全国前三。

    2010-11-22
  • 11.20成都 原创网页游戏高峰论坛举行

    首届中国原创网页游戏可持续发展高峰论坛暨中国原创网页游戏博览会,

    2010-10-13
  • 成都网游创业团队大量涌现 从业人员过万

    在 网游业,一夜暴富的财富神话接连上演,诱惑着有创业冲动的80后年轻人,他们都梦想成为陈天桥、史 玉柱。而陈天桥们也把目光投向这个群体,网游巨头在成都收购网游产品、收编网游团队、兼并创业公司,暴富神话同样也在这里上演。

    在成都搞网游的大多是80后的年轻人,他们可能是网游玩家,或者是对网游很有兴趣。袁旭和合伙人就是通过网游认识的,共同的兴趣爱好使得在广州和杭州的伙伴汇聚到成都来一起创业。

    2010-05-05
  • 4.19 GDC China成都站:游戏外包论坛

    “游戏开发者大会•中国”在成功举办两届后,将结合地区优势和特色,于今年软洽会期间在成都设立分站,广邀海内外游戏公司的专业人士,共同关注和探讨游戏外包服务及人才培养。会议内容(拟):国际游戏外包服务现状及发展趋势,外包服务知识产权、法律问题,外包游戏文化差异,外包开发团队管理,外包项目质量控制及过程管理,从外包到出口的经验分享;国际游戏人才现状及发展趋势,外包人才储备,游戏人才培养体系,游戏紧缺人才需求等等;

    2010-04-12
  • 成都成立游戏产业联盟

    为了加强政府与游戏企业的联系交流,推动成都游戏产业的发展,3月5日,成都游戏产业联盟在该市高新区孵化园成立。该联盟是一个非盈利性联盟,由成都市与游戏产业相关联的单位,如游戏企业、科研机构、设备厂商等为主体自发组织,目的在于促进成都游戏产业发展。

    2010-03-07
  • 投资人炮轰成都网游业:空有人才无大作

    一位不愿透露姓名的投资人近日在成都出席一小型论坛时语出惊人。他不仅指责成都当地网游产业发展缓慢,还炮轰成都网游业空有人才,缺乏大作品。
    投资人认为,当年成都有过一些名声很火的游戏,可惜都没坚持下来,不少游戏刚刚做出成绩就卖掉了,这是导致成都网游无大作的一个重要原因。“这里吃火锅,打麻将,生活太安逸,没有战斗力。节奏慢确实适合搞研发,但搞研发也不能没压力,否则一辈子都搞不出像样的东西来。”

    2010-01-05
  • 成都欢跃数码获诚信集团2000万注资

      欢跃数码目前研发团队有近100人,正在研发一款3D魔幻网游《圣域传说》,已进入最后封闭测试阶段,明年初即可投入正式运营。欢跃数码CEO魏宁告诉记者,前期研发已投入600万元资金,为保证后期研发及运营,两年前就在寻求资本合作。今年7月,欢跃数码与诚信集团达成战略合作协议。根据协议,诚信集团注入资金,取得欢跃数码控股权,持股70%,魏宁及团队持股30%。

      欢跃数码负责人介绍,初步预计,明年这款游欢运营收入将在3000万元至5000万元之间。第一款游欢正式推出后,后续游戏研发周期及成本将大大减少,公司运营将进入良性发展。

    2009-12-21
  • YY:中国哪个城市的游戏研发实力最强?

    上海现在是中国游戏开发的核心,这个核心的形成并不是因为那些新起的网络游戏公司,那些公司对于研发实在是不够专业,上海的游戏开发核心地位的形成,要归功于两个公司:上海Ubi和上海Tose。非常巧合,在欧美与日系统治的世界游戏市场上,上海也在差不多时间出现了两家分别代表欧美和日系的代表公司:Ubi和Tose。
    和最近才在国内开设分公司的公司不同的是,这两家公司早在十多年以前就在上海开设了自己的工作室,并且这些工作室是实实在在和国际接轨,开发一些世界顶尖的Console游戏,也培养出了一批拥有国际级开发实力的游戏开发人员。
    在这两家公司成立之初,那时候中国还没有网络游戏,招聘的人员大都是真心热爱游戏,业界也不是那么“朝钱看”,这些人大都从小就是Console游戏而非网络游戏的忠实用户,这也决定了这部分人员起点的高度。

    2009-12-03