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  • 手游市场发展迅猛 资本看好手游平台

    在PC端游戏、网页游戏市场面临饱和、竞争白热化情势下,游戏产业的投资重点已转向手机游戏领域。国内网游巨头亦不敢懈怠,或自主研发手机游戏,或收购手游开发团队,强势切入手游市场。在《愤怒的小鸟》《水果忍者》背后,让一众VC和创业者垂涎的手游市场到底是火热还是过热?

    2012-09-10
  • 水果忍者4月广告收益40万美元

    北京时间7月13日消息,据国外媒体报道,《水果忍者》这款自上市以来一直名列App Store畅销排行榜前十的游戏今年4月份的广告收益在40万美元左右。

    2012-07-13
  • Zynga新游借鉴《水果忍者》“切割”元素

    由Zynga Mobile的德国工作室研发的《Zombie Swipeout》是《ZombieSmash!》的续作。《ZombieSmash!》是由GameDoctors研发的一款塔防游戏,其中玩家需使用触摸控制而不断消灭成群僵尸。当Zynga于2011年内10月收购GameDoctors时,《Zombie Swipeout》还在研发的初期阶段。

    2012-05-18
  • 水果忍者开发将推安卓版《疯狂喷气机》

    来自澳洲的HalfbrickStudio近日透露Android版本《疯狂喷气机(JetpackJoyride)》有望6月发。这款游戏iOS版本2011年在AppleAppStore上线,上线后的前两周,下载量突破100万,迅速登上了18个国家的AppStore畅销卖座游戏榜第一的置。

    2012-05-14
  • 水果忍者开发商:中国用户多 但收入较低

    水果忍者游戏开发商Halfbrick CEO Shainiel Deo表示,水果忍者在中国拥有的用户数很多,但目前收入仍低于欧美。Shainiel Deo表示,水果忍者在中国具有较高的品牌知名度,用户数也很庞大,不过,目前看来,因付费习惯等差异,来自中国的收入仍然低于欧美区域。

    2012-05-11
  • 《水果忍者》开发商Halfbrick的小型“冒险”

    最近,Zynga与Omgpop在社交和休闲游戏领域抢尽了风头,然而社交帝国的领导者Halfbrick Studios却也不容忽视。旗下有《水果忍者》和《火箭飞人》的澳大利亚公司虽不是“华尔街”宠儿,但它从一个于电视游戏领域的小人物到休闲游戏领导人的这一演变却犹如一剂良药:随着电子游戏产业在过去几年的急速变化而迅速顺应时代。

    2012-03-26
  • 《水果忍者》中国区年收入600万美金

    《水果忍者》开发商Halfbrick的CEO Shainiel Deo称,今年来自中国市场的收入达到600万美金,而在苹果中国区应用商店的下载量超过4000万。“其中,超过20%的中国市场收入来自于广告,未来占比将提高。水果忍者有30%的下载量来自中国。”

    2011-12-07
  • [水果忍者:穿靴子的猫]12月登陆Android

    《穿靴子的猫》Android版计划于12月,与梦工厂3D动画片《穿靴子的猫》同期在中国上线。其中“Bandito”模式,要求玩家在众多连续的困难关卡中生存下来。另外一个“Desperado”模式是原作中“经典”(Classic)模式的升级版。

    2011-11-25
  • Halfbrick CEO Shainiel Deo北京演讲实录:水果忍者免费版近2成收入来自广告

    Shainiel Deo介绍,水果忍者有15%-20%的收入来自于广告。但halfbrick新开发的一个游戏引入了“微交易”模式,这款新游戏收入的60%均来自于网上的“微交易”,而未来这款新游戏的收入将更多的依赖于微交易功能。Shainiel Deo说,未来有可能免费把这个游戏放到安卓的平台上,并继续进行一些新的发布。

    2011-10-11
  • [水果忍者]新版将植入梦工厂新电影角色

    澳大利亚移动游戏开发商Halfbrick于近日宣布,旗下热门大作Fruit Ninja 《水果忍者》的iOS版将会于本月晚些时候推出。此外,此次推出的增强版本中还将整合Dreamworks(梦工作)即将上映的电影Puss In Boots中的品牌人物角色。

    2011-10-10