海外市场 相关的文章

  • 11月美国Facebook手游买量TOP20:《放置奇兵》连续三个月位居前五

    游族网络《天使纪元》作为唯一一款MMO入围。

    2018-12-21
  • 人气炸裂 《碧蓝航线》日本收入榜第7

    提及日本的二次元游戏,国内的爱好者往往能够如数家珍倒出一堆关键词:游戏,手办,声优,cosplay,轻小说,同人画师。从某种角度来说,日本产二次元游戏就像是一座屹立在二次元领域的圣城耶路撒冷,总被中国游戏同行膜拜、似乎永远无法超越,然而最近这个思维定势被意外的打破了。

    2017-10-11
  • 全球千万下载 开局一条狗的沙盒手游火了

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/从《辐射》系列开始,末日生存类游戏的热度就一直在海外市场居高不下。对于海外市场来说,“开局一条狗,装备全靠打”的套路…

    2017-09-29
  • 9大要点告诉你如何拓展手游海外市场

    “不出海,就出局”,现如今已经成为游戏圈挂在嘴边的一句话。随着手游从业者越来越多,中国手游的人口红利优势不再明显,玩家品位上升,大厂长期霸榜等现象的出现,国内手游市场变的越来越复杂,生机也越来越小。很多有远见的厂商不再满足于国内市场,开始海外淘金之路。那么当大部分的厂商都将目光聚焦到海外市场之时,如何做手游的推广将成为其必须面对的问题。

    2016-11-25
  • 倾注数亿美元 中国热衷于海外VR市场

    根据Digi-Captial的统计,曾报道说今年第一季度AR/VR领域的投资总额达到了17亿美元。而亚洲市场也将成为驱动整个VR市场的关键,全球VR市场总额有望在2020年达到300亿美元。

    2016-08-16
  • 韩国手游入华 不得不知的几大要点

    不知从何时开始,世界游戏行业的风向开始都往中国吹,中国游戏市场的实际销售收入已达1407亿人民币,这是一个无比庞大的市场。近两年韩国市场的中国风也吹的越来越猛烈,从2011年开始,中国手游产品就开始陆续进入韩国市场,到2014年中国游戏在韩国的占比为10%,而到了今年6月占比已达25%。

    2016-02-29
  • 即将影响中国手游业发展路径的“五股暗流”

    IP产品浪潮,从2013年开始行业有了IP改编的意识,到2015年基本新产品都有“来头”,也是演变了2年时间。那么不久的未来,行业中又会有哪些影响手游市场格局的大事会发生呢?在gamelook看来,有如下五股暗流正在积蓄力量。

    2015-08-12
  • 游族CEO林奇:今年目标手游页游收入1:1

    2014年是手游市场高速增长的一年,也是端、页游关注迅速回冷的一年。就是这一年游族网络成功上市,并且在页游和端游领域取得了非常好的成绩。值此新年,gamelook向游族网络CEO林奇做了一个年度采访。

    2015-03-11
  • 日本:手游股普遍疲软 海外市场成关键

    拿破仑曾经说过,不想当将军的士兵不是好士兵,这个道理在企业身上也是一样。对于新生代的手游公司来说,上市可以说是成为将军的第一步,不过资本市场也并没有那么好混。日经新闻近日发表了一篇文章,文章中提到目前日本地区主要的上市手游公司股价多呈现下滑和疲态,而企业在海外市场的表现将成为接下来资本市场关注的重要指标。

    2015-01-23
  • Klab:借助IP力量 瞄准海外市场

    日本手游市场上有不少公司都存在收入过度依赖一款产品的现象,靠着一款《Love Live!》两度起死回生的Klab更是其中的经典案例,不过2015年Klab的策略似乎出现了比较大的变化。据悉,2015年Klab将发布的4款产品均带有IP,除了已知的《AoE》之外,还有美国著名电视剧《glee》、日本民工漫之一的《死神》以及另外一款著名日漫。

    2015-01-19