游戏产业 相关的文章

  • 中国手游能赶超欧美 硬性条件跟得上

    最近,Newzoo发布了一份关于亚洲手游市场BIGTHREE的数据报告,报告指出,2014年,中国手机游戏规模从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,有望在2015年超越北美成为世界第二大手游市场。为什么到了手游时代,中国突然开始大幅度跨越,隐隐有了超越欧美、日韩的姿态?

    2014-12-31
  • SuperData创始人:游戏产业‘成功’准则未变

    12月24日,据科技博客网站Re/code报道,市场研究公司SuperData Research(以下简称“SuperData”)表示,今年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元,其中移动和PC游戏占到95%。在移动和PC游戏市场,免费游戏日趋成为主流——完全不同于游戏机游戏市场。

    2014-12-24
  • 韩游戏产业将成为海外厂商的乐园?

    从2013年韩国银行发布的‘韩国知识产权收支现状与相关课题’中可以了解到,2012年韩流相关企业的知识产权收入达到了8亿美元,其中游戏产业的收入就占80%以上,达到了6亿8千万美元。韩国游戏市场连续10年以上一直保持增长态势,然而目前海外游戏厂商大量涌入韩国其绝对优势逐渐受到限制,甚至出现了动摇的现象。

    2014-09-12
  • 2014中国游戏产业1-6月报告 收入496.2亿

    2014Chinajoy高峰论坛上公布了2014年1-6月游戏产业数据报告,数据报告指出2014年1-6月,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%。2014年1-6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。

    2014-08-04
  • 游戏界渴望专业 “游戏编剧” 需求增加

    2014ChinaJoy昨天落幕。此次ChinaJoy观众达250224人次,首次突破25万,同比增长21.6%。从现场来看,玩家的口味正在变得越来越刁钻:他们不仅要求游戏故事好看,而且希望游戏有深度。而这正是习惯了“形式大于内容”的游戏厂商所难以满足的。贫瘠雷同的内容,和对于网络小说和影视改编的迷信依赖,使得游戏的发展存在不确定因素。游戏界对于会讲好故事的”游戏编剧”的需求,从来没有像现在这样迫切。

    2014-08-04
  • 中国成韩国游戏最大输出目标市场

    作为韩国政府在文化产业方面着力推动的重点领域之一,游戏产业的海外输出一直颇受重视,近邻中国更被韩国视为海外输出最为重要的市场之一。据韩国文化产业振兴院统计,2012年,韩国游戏产品的海外输出额就已经占到了文化产品总体输出额的55.2%,而中国正是韩国游戏产品海外输出的最大市场。

    2014-01-23
  • 2011年韩国游戏产业规模同比增长37%

    2011年韩国国内综合产业的收入与出口比例增长了很大幅度。由于韩国国内的经济情况有所好转情况下,游戏,音乐,电影等部分产业的海外出口规模也增加许多。韩国文化部与韩国产业振兴院共同发布了2011年年终韩国国内综合产业既生产,消费,收入,出口,雇佣,投资,上市公司等综合数据分析的“2011年年终产业动态报告书”。

    2012-06-01
  • 谈游戏外包业十年发展 高薪挖角是毒瘤

    在国内游戏外包公司短短十年的发展中,虽然进步神速,但并购和消亡也同样快得惊人。上海多媒体行业协会专门负责外包大会的施益华先生在接受记者采访时表示,小公司为了生存会向大公司高薪挖主要开发人员加盟,而这一破坏生态的做法结果是两败俱伤。

    2011-08-05
  • 英国2011年游戏产业收入将达到£36 亿

    一项来自于市场研究公司 Newzoo 的最新数据显示,2011年英国消费者在游戏产业的消费将会达到£36 亿($58亿)。同比去年£37 亿($59.5亿)的消费总额有所降低。

    2011-07-06
  • 美国2011年游戏产业收入将达到$216亿

    一项来自于市场研究公司 Newzoo 的最新数据显示,2011年美国消费者在游戏产业的消费将会达到 $216亿。同比去年消费总额有所降低。

    2011-06-30