游戏市场 相关的文章

  • 中国国产游戏占越南PC游戏市场9成份额

    去年,越南网络游戏市场规模达2亿3700万美元,在亚洲排名第六。越南网络游戏市场自诞生起已有10年事件,每年增长速度在50%-100%之间,国内约有2000万游戏玩家,但是这一市场却主要由外国产品占据。PC游戏部分,中国产品的份额甚至达到了9成,这些游戏往往由VNG、VTC、FPT等越南当地的大型公司代理。

    2014-10-24
  • 日本便携游戏市场萎缩 上本年下跌16%

    据日本发行商Enterbrain称,今年上半年日本整个便携式游戏市场的规模为1920亿日元(约合24亿美元),较去年同期的2280亿日元下跌了16%。在过去六个月中,日本游戏软件的销售额下跌了20%以上,整个游戏行业今年未能发行一部销量超过100万份的游戏。

    2011-06-30
  • Enterbrain:2010年日本游戏市场数据报告

    日本公司Enterbrain于4月1日公布了2010年3月29日–2011年3月27日本游戏市场的调查报告。其中游戏硬件市场占到1706亿8000万日圆,游戏软件市场占到3019亿2000万日圆,总计4726亿日圆。市场规模相对去年略有缩小。

    2011-04-02
  • 分析称中国将超美国成全球最大游戏市场

    2月26日消息,据国外媒体报道,投资银行Digi-Capital分析师蒂姆·莫瑞尔(Tim Merel)在日前发布的报告中预测,随着全球游戏市场向社交和手机游戏转移,预计中国在2014年将超越美国,成为全球最大的游戏市场。

    2011-02-26
  • 泰国2010年网络游戏市场规模2亿美元

    据泰国《世界日报》12月15日报道,泰国网络游戏服务商,ENMO公司开发部主任巴索措表示,2010年泰国网络游戏市场价值65亿铢(约合2亿美元),但大部分是进口游戏,有90%从韩国进口,而且很多需要下载游戏客户端,只有少数为网页游戏。

    2010-12-15
  • “天堂”在人间 深度解读任氏困境

      近日,有国外的玩家对全球游戏公司集团的市值进行了一个排名,引起了不少玩家的关注。其中腾讯以414亿美金排名第6,而任天堂公司则以359亿美金排名第7。

      市值不及腾讯,这是否意味着老牌游戏公司任天堂公司被中国的年轻游戏公司超越了呢?事实不尽然如此。

    2010-11-22
  • 移动游戏市场收入8.5亿美元 苹果iOS崛起

    8月19日早间消息,据互联网媒体研究机构eMarketer最新的报告显示,2010年移动游戏市场收入将达到约8.5亿美元,绝大部分来自付费下载。到2014年,移动游戏收入预计将突破15亿美元。

    虽然移动游戏市场规模大,但仍只占全部游戏收入中的很小一部分。市场调研公司TNS和视频游戏行业分析机构Newzoo发现,美国视频游戏收入中仅4%来自移动游戏。

    2010-08-19
  • 腾讯游戏马晓轶专访:持续关注游戏细分市场 《C9》正在汉化

    访问一开始,记者们就针对腾讯游戏的游戏细分展开了提问,纷纷像马总询问腾讯对游戏细分的理解以及策略。马总也作出了完美的解答。腾讯在领先市场上不仅仅是CF和DNF,竞速的市场也是非常大的市场,QQ飞车也是市场占有率第一的竞速游戏,这是腾讯自主研发的产品。在音乐类市场,也是非常大的游戏市场,腾讯推出的《QQ炫舞》也是音乐市场的第一位的游戏。我们可以看到,在细分市场的表现上腾讯不仅仅是在CF和DNF上。

    群访中,马总还提到了关于《C9》的消息,马总说《C9》在韩国已经测试了,韩国的版本也在持续的加内容,中国这边的版本,现在刚刚开始中文本地化的工作。

    2010-08-03
  • Android游戏落后iPhone浅析:源于三大阻碍

    7月16日消息,虽然近两年 Android市场占有率节节攀升,软件数量也迎来了十万大关,大有超越iPhone之势,但Android平台在游戏领域还是远远落后于iPhone。

    近日,国内最大Android社区机锋网有高手放出了经典武侠RPG《仙剑奇侠传》的移植版本。首 当其冲的是针对320*480小屏手机的普通版,尽管这个版本在Nexus One或Milestone等大屏手机上无法全屏,但还是引起了不小的轰动。此后不到一周,移植者在玩家热情的请愿之下又推出了针对高清屏幕的全屏版本。 一时间仙剑成为了Android社区的热点词汇。据移植者透露,另一款经典武侠RPG《金庸群侠传》也在移植中。

    2010-07-18
  • 观网游管理新规范:企业生存难 多头管理依旧

    6月22日,文化部正式出台 《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》),对网络游戏的主体资质、内容审查、经营活动、法律责任等各方面提出了明确规定。

    对于新规的出台,腾讯、盛大等网游代表厂商都公开表示:欢迎新办法的出台,新的管理措施对整个行业 的健康发展有积极作用。但有中小公司反映,政策对中小公司的生存空间有所限制,而对业内普遍关心的审批权限问题,也没有最后明确。

    2010-06-23