游戏产业数据 相关的文章

  • 五分之一的美国游戏开始向网络游戏转型

    MMO的市场越来越大,这已经是不争的事实,但一直没有一个确切的数字来显示具体比例。 TNS和 Gamesindustry.com最近的一次合作研究表明,已经有20%美国游戏开始向MMO或者其他网络形式转型。这是个非常巨大的比例。
    当然,相对美国的单机而言,MMO目前还只是少数,但每月15美元的月费收入和一次性购买50美元单机之间简直没有竞争性可言,按照这样的发展趋势,MMO比例越来越大只是时间问题。

    2009-12-03
  • WinResearch:中国网络游戏产业五大问题剖析

    WinResearch/文睿创想信息咨询中心

    前言:今年无疑又是中国网络游戏市场蓬勃发展的一年。2008年中国网络游戏市场规模接近200亿元,而2009年市场规模将膨胀到260亿元。2008年中国网络游戏市场格局波澜不惊,而2009年随着畅游和盛大游戏的分拆,游戏行业又多了两家上市公司,除此之外,光宇华夏、久游也有望在近两年IPO,中青宝网等游戏企业则在积极申报创业板。在私募融资方面,网络游戏行业仍然是风险投资家的宠儿,2009年以来,798game、摩尔庄园、极光互动等先后获得了数百万元到上亿元的投资。
    然而,繁华的背后也有隐忧,中国的网游市场并非不存在问题。这些问题有的正在侵蚀行业的收入和利润,有的则在阻碍行业未来发展,还有的更是关系到网络游戏行业发展的基础、关系到网络游戏行业能否可持续发展。
    文睿研究认为:2009年以来中国网络游戏行业突出显露出如下几个问题。

    2009-12-01
  • 网游产业分析师的乐趣

    产业研究分析师是一个很有趣的职业。
    我觉得分析师的乐趣更多的是来自于精神层面的。就我而言,我周围的这些聪明人对我的专业性和价值的肯定是我的乐趣的最大来源。回想起今年以来工作上让我比较高兴的几件事,大致能想到的:一是在今年4月份,我参加了几场由政府高级官员组织的小型研讨会,会上我讲了一些对产业问题和趋势的看法,得到了领导的认可;二是今年的6月份,之前我在业余时间帮助一些创业公司的朋友做股权融资,帮助他们梳理公司战略、撰写商业计划书、寻找投资人,终于修成了正果,有几个朋友纷纷拿到了几百万到几千万的投资;三是最近一段时间已经有几家拿到了几千万风险投资的创业公司在邀请我加入他们的创业团队并担任重要职位( 不过最终考虑到个人的职业兴趣未能加盟);四是今年的4月份后,已经有好几家投资商的朋友在邀请我去帮助他们判断他们有意投资的一些公司,并给出战略上的指导。

    2009-11-30
  • 网游行业细分趋势加剧:竞争日趋激烈

    网游市场细分程度日益加剧,各家公司将更注重研发投入,并将在早期培养方面投入更多的资本,网络游戏将成为娱乐产业的平台。以网络游戏为契机打通娱乐产业的各个环节成为可能
    十年弹指一挥间,走过第一个十年的中国网游产业,面临着经济结构由传统制造业向现代服务业和文化产业转型的契机,拥有着网络普及率大大提高、市场需求急剧膨胀的有利条件,但也受到竞争加剧的困扰。网游企业单纯依靠某一款游戏即可雄霸天下的时代已经过去,未来网游的产业化成熟度将进一步提高,网游市场的细分程度将加剧,产品单一的企业业绩将受到影响。

    2009-11-23
  • 网游行业细分趋势加剧 激烈竞争求发展

    十年弹指一挥间,走过第一个十年的中国网游产业,面临着经济结构由传统制造业向现代服务业和文化产业转型的契机,拥有着网络普及率大大提高、市场需求急剧膨胀的有利条件,但也受到竞争加剧的困扰。

    网游企业单纯依靠某一款游戏即可雄霸天下的时代已经过去,未来网游的产业化成熟度将进一步提高,网游市场的细分程度将加剧,产品单一的企业业绩将受到影响。
    网游市场不断细分
    目前,在线运营的几款2D网游分别是网易的”西游系列”,以及成名多年的盛大《传奇》、巨人《征途》等。在网游细分领域中,前者为回合制游戏,后两者属于ARPG。其中网易的《梦幻西游》的PCU值(总在线人数)曾创下238万人的国内纪录。2D游戏市场不可谓不大。
    竞争日趋激烈

    随着每年200款新游戏的推出速度,网游市场也进入了细分领域的竞争。

    2009-11-05
  • ZDC:9月游戏市场调研报告:第一人称射击类降温

    网络游戏发展迅速,却面临质量提升的瓶颈;单机游戏制作水平不断提升,却面临更高的配置需求;PSP便于携带,却有很多游戏难以入手或者入手了却不能玩……几乎每个游戏平台都有自己需要面对的难题。而游戏类型方面,角色扮演、动作冒险、即时战略、第一人称射击和益智休闲等又各自拥有不同玩家群体。
    下面是互联网消费调研中心ZDC根据9月份玩家对各款游戏的关注情况得到的游戏类型、平台的关注情况,以及各主要平台游戏的关注情况。

    2009-10-30
  • 易观:第三季中国网络游戏市场规模达68.87亿

    10月27日消息,易观国际分析师玉轶近日发布分析报告指出,2009年第3季度中国网络游戏市场收入规模达68.87亿元,较上一季度增长达11.5%。

    2009-10-27
  • 游戏业在关注什么?gamelook十大贴深入分析

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    gamelook建站4个月,一直专注于游戏业内部的各类消息内容,那么gamelook上的十大流量贴是哪些呢(除去G-TECH的活动公告)?
    这些内容的关注点,绝对能体现整个游戏业的热点所在。就此我们来做一番分析点评。也推荐您来仔细看看!

    2009-10-24
  • 上海网游研发公司28家 4强占上海90%营收

    在上周举行的2009上海推进软件和信息服务业高新技术产业化活动周期间,上海市数字内容促进中心发表了上海数字内容产业白皮书。白皮书对上海数字内容产业作了详细的分析和解读,其发布方对上海商报称,其中值得关注的是上海网络游戏市场规模效应明显。盛大、第九城市、巨人网络、久游网四家公司的收入占到上海数字游戏总收入的90%以上。

    2009-10-20
  • 诺达:网游业全业务厂商市场份额骤增

    诺达咨询《中国网络游戏市场及用户发展调研报告2009》研究表明,从2009年国内主要网络游戏运营商发布的上一年度财务报表来看,在2008年中国网络游戏运营市场格局最大的变化就是以腾讯、搜狐为代表的综合性全业务游戏厂商在市场中的份额急剧提升。

    2009-10-19