电子竞技 相关的文章

  • 电子竞技为何陷入“名正言不顺”的尴尬

    电子竞技作为亚洲室内运动会的比赛项目和国家体育总局正式开展的体育项目,却因外界评价多与青少年网瘾等社会问题相联系,落到一个名正但言不顺的尴尬境地。业内专家今天表示,电子竞技本身并不应当受到质疑,是中国的学校和社会普遍存在的青少年体育教育的缺失,才使得与电子竞技有关的青少年网瘾问题,显得格外突出。

    2013-03-29
  • 游戏风云副总滕林季:网游迎来电竞狂潮

    MMORPG在中国和世界范围内占据更高的市场份额已经有很多年,玩法几乎开发到了极致,罕见真正的创新,还有页游手游在抢市场,份额减少是大势所趋。反观休闲竞技网游,在玩法类型的开发越来越多样,现在生活压力都在增加,一把一利索的游戏可能比需要持续挂机的游戏更受欢迎

    2013-03-18
  • 电子竞技有望成2020奥运比赛项目

    丹尼尔.格兹拉克对外表示,电子竞技作为世界体育运动的一支,然而并未受到全球各国的重视。为了体现奥林匹克更高、更快、更强的理念,电子竞技更有必要进入夏季奥运会的竞技项目中。

    2012-08-30
  • 腾讯将搭建竞技体育海外平台

    腾讯互动娱乐部市场部总经理助理候淼在现场表示:“腾讯未来将搭建竞技体育海外平台。”界时腾讯将有可能在东南亚运营旗下体育网游,并宣传TGA赛事。而据他透露,在今年10月份,腾讯将在美国进行《英雄联盟》的相关电子竞技赛事。

    2012-06-19
  • 韩政府牵头:电竞与游戏产业共谋发展

    今年以来,随着韩国电子竞技团体的纷纷解散、专业游戏转播电视台的规模缩小,电子竞技产业陷入困境,在韩国其他游戏产业纷纷发展的同时,电竞界和电竞团体却迎来了“冬天”。为了解决电竞界的困难,韩国游戏产业界在政府的牵头下,同电竞界共同成立合作体谋求发展。

    2011-12-15
  • NeoTV林雨新:网游挤压 竞技游戏靠比赛

    在去年世博会上,NeoTV公司CEO林雨新带领的团队在韩国馆和德国馆都进行了竞技游戏的比赛直播,对于韩国的竞技游戏比赛,林雨新表示,虽然WCG在韩国的盈利模式和中国一样,同样是靠赞助商给钱,但是他们的赞助商已经不仅仅局限于电子产品,有不少其他行业。

    2011-08-12
  • 腾讯:TGA电竞联赛将会走向国际化

    程武回答走向国际化是一个必然的趋势,侯淼表示之前也做过DNF的中日韩三国争霸赛,这一次TGA的两个项目有国外选手参加,一个是QQ音速的中韩争霸赛,今年已经是第四届了,07年就在开始做。还有一个是AVA战地之王,这一次也有来自韩国的选手

    2011-07-18
  • 电竞杂谈:电子竞技,可以触摸的梦想

    事实上,电竞俱乐部很少有赚钱的。这些俱乐部——现在已经少了很多很多——运营方式非常简单,一是靠赞助商,二是靠赞助商,三,还是靠赞助商。其他的尝试不是没有,比如EHOME最近上线了俱乐部网上商城,Nirvana也发布了真品队服,不过总的来说——刚起步。换句话说,现在至少是国内大部分的电子竞技俱乐部,还过着仰人鼻息的生活。

    2010-11-01
  • KeSPA透露内幕:暴雪要求选手与之签约

    在暴雪的协商要求中又被爆出有无法理喻的条约。他们要求得到已经与各企业签约的各选手的相关权利。在2007年暴雪与KeSPA的协商内容中有这样的要求:“拥有通过各种大赛与职业选手签约的权利。”这是对已经与各选手签约的企业的无视。

    2010-05-07
  • 没好处谁来?利益成电子竞技产业之困

    反观中国,虽然电子竞技的发展环境比起起步之初有了很大的改善,但是仍然谈不上乐观,只有极个别的依靠大的商业赞助的职业俱乐部可以养活自己,绝大部分俱 乐部都处于生存挣扎的状况下,电竞选手的收入更是处于社会的中下层水平。世界冠军Sky在谈电子竞技现状时也表示:“全国排名15名到30名以内,月收入 有1000块就很不错了,而韩国的职业选手年收入在几百万人民币,我不是说第一名,而是有一批人能拿这么高的工资。”除此之外,国内电竞选手的主要收入来 源——比赛奖金,也比其他国家的电竞比赛低很多。

    2010-04-22