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  • 移动游戏公司Scopely获3500万美元投资

    11月13日晚间消息,移动游戏公司Scopely已经在A轮融资中获得了3500万美元投资,此轮融资由高原资本和Evolution Media Partners领投。Scopely CEO沃尔特·德拉弗表示,由于《Disco Bees》等近期发行的新游戏,以及一些老游戏,例如《Dice With Buddies》有着较好的粘性,过去6个月中,Scopely的年营收运转率实现了翻番。

    2014-11-14
  • 【2014版】国内手游平台商务通讯录

    此联系人表由GameLook整理,不断更新中,排名不分先后。收录原则:自有用户平台、Store、及拥有较大用户量的发行商,如希望加入此名单请email联络 news@gamelook.com

    2014-11-13
  • 陌陌2014上半年财报 游戏收入2700万元

    移动社交应用陌陌今日向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO申请,拟融资3亿美元。陌陌计划在纳斯达克挂牌上市,股票交易代码暂定为“MOMO”。陌陌在2012年、2013年和2014年上半年移动游戏营收分别为0、90万美元和440万美元;其它服务营收分别为0、230万美元和70万美元。

    2014-11-09
  • 资本追捧移动游戏 热钱加速行业洗牌

    被疯狂的投资后,手游公司需要等待时间的检验。资本来势汹汹,沸腾着整个手游行业。从2013年2月至今,几乎每月都能出现手游公司创始人、股东将“一夜暴富”的信息。而受访人士也不止一次提到,即使是手游行业高增长的时代,也有个体会跌落。

    2014-11-07
  • 腾讯互娱大刀阔斧改革 移动游戏竞争激烈

    中国游戏业的龙头企业腾讯,迎来了移动游戏爆发后的首次调整,自研体系身先士卒,将大拆小,迎战灵活多变的移动游戏,和热钱带来的各种诱惑。从腾讯COO任宇昕的内部信,以及理性去分析,此次的拆分有三个目的:工作更高效、反应更快速、架构更扁平。此次组织架构调整不仅是拆小组,还包括放权和提高自由度。即在人才管理方面加大授权,加强激励、激发创新。同时,新成立的自研战略委员会,将会领导将会在未来加强自研体系的管理优化工作。

    2014-10-10
  • 传百度移动游戏副总吴文权离职 或创业

    据消息人士向gamelook透露,百度移动游戏副总经理吴文权将于近期离职,据悉,吴文权此次离职将暂别自己职业经理人生涯,或将选择自主创业。值得注意的是,吴文权在本周还曾代表百度参与本周在成都举行的GMGDC大会并做发言,而上周则出现在TFC广州大会上,此次传出吴文权离职消息略显突然。

    2014-09-29
  • 移动游戏发展迅速成全球文化产业新亮点

    随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。韩国开设培养游戏开发者的专门学校,美国建立以发行为核心的游戏产业链,日本手机游戏产业格局发生巨大变化

    2014-09-29
  • 2014全球移动游戏产业白皮书

    WMGC世界移动游戏大会近日发布了《2014年全球移动游戏产业白皮书》。白皮书立足中国移动游戏,兼顾全球移动游戏产业的发展与趋势,为移动游戏企业的创业、投资、研发和战略布局提供参考和分析指导。

    2014-09-11
  • 阿里巴巴进军手游 帝国不是一日建成的

    在阿里巴巴集团启动最高240亿美元的美国首次公开募股之际,这家中国电子商务巨头又开始向新的领域进军,希望保持旺盛的增长势头。最近阿里巴巴收购了一家美国移动游戏发行公司的部分股权,与多家中国和海外游戏开发商展开了合作,并在中国、韩国和其他一些国家大举延揽人才。阿里巴巴向移动游戏领域发起冲击,一是为提高公司收入,二是为了在竞争激烈的中国互联网市场保持领先地位。游戏帝国不是一日建成的,即便是腾讯,也花了好几年才建立起了自己的游戏帝国。

    2014-09-10
  • 易观:2014Q2手游发行市场数据报告

    在研发商、发行商、渠道商的协作努力下,2014年第2季度中国移动游戏市场规模继续保持高速增长。发行商作为游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度决定了一款产品是否能够成功推向市场,其价值和地位正在越来越受到研发商、渠道商的重视。类似《刀塔传奇》、《超级英雄》、《秦时明月》等在第2季度表现抢眼的明星产品背后,都离不开发行商的参与运作。

    2014-09-01