糖果传奇 相关的文章

  • 动视暴雪59亿美元豪赌:跨平台成功或已是顶级发行商标配

    今天上午,动视斥资59亿美元收购手游开发商King的消息引起了全球轰动,在2015年即将结束之际,这是该公司188亿美元收购暴雪之后的第二次大手笔并购,也很可能是年度最大规模的游戏业内并购。交易完成之后,动视也将在《使命召唤》和《魔兽世界》之外再把《糖果传奇》收入囊中,完成横跨主机、PC和手游三大领域的立体布局。对于收入已经出现了下滑的King来说,这次的收购也可以获得巨额现金让自己有更久的时间进行转型。

    2015-11-04
  • Facebook将限制游戏推送:[糖果传奇]中枪

    对于开发商们来说,游戏推送通知不仅可以提高玩家们的留存率和活跃度,还可以通过允许玩家邀请好友的方式更有效地扩大用户量、节约相当一部分营销成本。不过,这种做法对于用户们来说却并不一定是件好事。最近,Facebook决定改变用户接收游戏通知的方式,主要是因为大量用户对于经常收到《糖果传奇》的游戏邀请而感到厌烦。马克·扎克伯格表示,该公司将优先解决这个问题,限制游戏邀请之类的推送通知。

    2015-10-30
  • App Annie发布五年iOS收入总榜排名

    随着9月9日苹果发布会的即将临近,App Annie于今天发布了iOS游戏和应用自2010年以来的完整数据对比,该报告数据显示,Supercell的《部落冲突》是五年来累计收入最高的iOS游戏,King的《糖果传奇》居其次,GungHo的《智龙迷城》第三,策略类游戏占据收入榜单的比例最高(30%),休闲游戏则占据了下载榜前十名的80%。不管是收入还是下载榜,老游戏占比都是最多的,比如高收入手游有60%寿命2年以上,高下载手游寿命90%发布时间超过2年。

    2015-09-07
  • King新作[心悦海岛]进美国iOS收入Top 30

    随着8月14日发布了Q2财报之后,King的股价已经接连下跌,从当天的15.2美元降低到了13.53美元,跌幅破10%。不过,此次股价的下滑并不令人意外,反观King旗下手游在美国的收入榜表现,一款叫做《心悦海岛(Paradise Bay)》的游戏进入了收入榜Top 30。

    2015-08-17
  • King市值一年蒸发23亿美元:转型期限将至

    2014年3月底,手游市场收入表现非常成功的手游公司King以每股超过22美元的价格在美国纳斯达克上市,而时隔16个多月,在该公司今天凌晨宣布了Q2财报之后,King的股价下跌8.57%至15.2美元,King的市值也从刚刚上市之初的70亿美元下滑至47亿美元,一年多的时间里,该公司的市值蒸发了23亿美元。

    2015-08-15
  • 15Q1 King手游收入4.91亿美元 占比81%

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/北京时间5月15日凌晨,《糖果传奇》开发商King公布了2015年第一季度财报,该公司的GAAP收入为5.7亿美元,…

    2015-05-15
  • “创业狂”:King共同创始人离职重新创业

    King公司四名创始人之一的Tommy Palm近日宣布离职创业,Palm说,“选择离开是个特别困难的决定,King是一家非常神奇的公司,是我就职过的最好的游戏公司,但我真的是太喜欢创业了。”他的新公司目前有3个共同创始人,将专注于虚拟现实游戏。

    2015-01-21
  • King两款手游美国iOS日收入138万美元

    King在纽约和伦敦举行了大规模的线下活动,正式庆祝《糖果苏打传奇》的发布。据国外数据网站的统计,King两款游戏《糖果传奇》和《糖果苏打传奇》目前在美国区的日收入突破了138万美元,前20名内的五款游戏在美国区App Store的日收入超过了178万美元。所以,King现在不仅有钱在线上做广告,也‘任性’的做起了线下品牌推广。

    2014-11-26
  • 腾讯王波谈《糖果传奇》:制造行业标杆

    《糖果传奇(Candy Crush Saga)》是英国公司KING的王牌手游,目前拥有9300万DAU,全球营收已超过14亿。早在今年4月份,腾讯游戏副总裁王波也宣布,腾讯移动游戏平台将代理《糖果传奇》这样一款在国际市场已经成功的产品。就此,GameLook通过电话采访了王波,王波也就《糖果传奇》从拿产品到本地化等一系列动作后的思路进行了阐述。

    2014-08-22
  • King高管:手游开发商不进亚洲就是不称职

    King公司的资深游戏业人士Tommy Palm在赫尔辛基举行的PG Connects大会上说,每一个称职的开发商都会在亚洲市场寻找几乎,这是一点也不奇怪的。东方市场的吸引力之所以如此之大,原因很简单:如果你想要成为手游行业的一份子,就必须具备全球发展的打算。开发商们如果想收获更多的成功,就必须有进入未知区域的意愿,Palm解释说,亚洲市场在收入方面占手游领域的主导地位。

    2014-08-05