虚拟现实 相关的文章

  • 深度分析:VR是否会成为AR的垫脚石

    和往年的展会一样,下周的E3大展并不会被虚拟现实完全统治。所有人都对可能出现的新主机硬件更感兴趣,因为这一代主机受到了来自虚拟现实的强力挑战。尽管如此,已经推出市场的Rift和Vive以及计划在秋季发售的PlayStation VR在今年的E3大展上仍然会受到人们的关注。

    2016-06-12
  • VR直播有点难 10分钟的内容成本为1万元

    对比普通视频传输成本,VR视频面临的这部分成本开销更大。陈磊向《第一财经日报》记者算了一笔简单的账:“以1080p、20多兆来计算,今天的VR体验360度传输,单位用户成本是今天电视用户成本的10倍,是手机用户成本的100倍。爱奇艺手机有付费用户,15元或者30元钱/月,而要保持同样的利润率,会员需要付费3000元/月来观看VR。”

    2016-05-30
  • 苹果的虚拟现实路线可能会与众不同

    虚拟现实已经成为科技趋势,Facebook、谷歌、索尼、三星等巨头均已经加入到竞争中,市场发展及潜力无限。然而,苹果方面似乎依然没有动静,这对于一个拥有桌面、移动平台及完整硬件产品线的厂商来说,似乎有些落后。不过,也有分析师认为,苹果实际上是在筹划一条与众不同的虚拟现实路线,从而在竞争在获得优势。

    2016-05-30
  • VR之父:VR将是我们面临的最大道德挑战

    据国外媒体报道,虚拟现实之父杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)对目前虚拟现实技术的发展深感忧虑,认为虚拟现实技术将是未来几年内面临的最大道德挑战。

    2016-05-27
  • EA进军VR 已着手组建虚拟现实团队

    虚拟现实市场中又出现了一个新的玩家。 今天全球著名的互动娱乐公司美国艺电(Electronic Arts)表达了自己对虚拟现实发展的兴趣, 同时还希望能够开发这个代表未来的技术的其他应用。 为此, 他们在Frostbite实验室组建了一个30-40人的团队, 以负责相关事宜。

    2016-05-18
  • Oculus Rift和三星VR头盔销量达到百万

    据Oculus今天在官网发布的博客显示,该公司旗下的相关虚拟现实头盔已经卖出了100万套,不过其中大多数都是来自三星Gear VR的销售。该公司表示,2016年4月份使用Gear VR的用户达到了100万,这对于一个新兴市场来说是不错的消息,目前这些消费者都处于Oculus的生态系统中,SuperData公司分析师预计,VR市场规模有望到2020年增至400亿美元,但专家们预计2016年的销量增长会比较缓慢。不过,考虑到GearVR的出货量,业内开发商们已经可以开始制作具有突破性的大作产品了。

    2016-05-12
  • Google布局虚拟现实战略:目前重心仍在VR

    Google 的使命是组织全球信息,使人人皆可访问和使用,信息可以是纸上的文字或者是图像信息。“老虎长什么样,看图片、视频最能容易理解。实际上 YouTube 上最受欢迎的视频种类之一就是解说视频,用视频帮助观众完成复杂的任务,比如改装卫生间或者修理发动机里的火花塞等。”

    2016-05-10
  • Glu首席执行官:指望VR创收还需等待

    在对虚拟现实开发的长远投资上,Glu Mobile采取了逐渐后退的姿态,首席执行官尼克·德玛西(Niccolo de Masi)对投资者们表示,想要让虚拟现实成为一项能够“真正创造收入”的业务,还需要很多年的时间。

    2016-05-05
  • 深入VR 看三星未来虚拟现实的战略发展

    三星召开年度开发者大会(Samsung Developer Conference)目的在于将移动领域,特别是移动 VR 领域,他们将开发者聚集在一起,分享目前三星平台上一些新信息。今年的这次大会主要强调三星在 2016 年和今后在 VR 方面的种种布局。

    2016-05-05
  • 眼球追踪技术或将是VR/AR领域新方向

    据国外媒体报道,对于VR/AR领域来说,“Next big thing”很可能是眼球追踪技术。也就是虚拟或增强现实头盔上附带的激光束可对准眼球,将你的眼睛变成鼠标。 现在,许多初创…

    2016-05-03