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竞速手游 下一个品类爆发?
今天,腾讯在广州举办了一场发布会,发布会的主角,是《QQ飞车》。没错,就是那个运营了十年的《QQ飞车》。现在,它要出手游了。站在2017年这个时间点上,IP的端改手已经算不上什么新鲜事。从三年前开始,IP改编差不多成为了行业标配,而自腾讯布局手游以来,通过合作代理,几乎快把行业的顶级游戏IP,都挨个搬到玩家面前。
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腾讯财报解读:MMO ARPU值为370-560元
腾讯控股有限公司(0700.HK)今日发布了截至6月30日未经审核的2017年财年第二季度及中期业绩。财报显示,第二季度腾讯营收为人民币566.06亿元(约合83.56亿美元),比去年同期增长59%。上半年腾讯营收为人民币1061.58亿元(约合156.70亿美元),比去年同期增长57%。第二季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(约合26.91亿美元),比去年同期增长70%。不按美国通用会计准则计算,第二季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币163.91亿元(约合24.20亿美元),比去年同期增长45%。
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腾讯2017Q2游戏业务营收238.61亿元
8月16日,腾讯公布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。财报显示,2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%;按非通用会计准则,期内盈利为人民币308.59亿元(45.55亿美元),比去年同期增长43%。
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助力经验传递,首届腾讯游戏开发者大会即将开幕
9月23日,“梦想·匠心”首届腾讯游戏开发者大会将在深圳南山区华侨城洲际酒店举行。近年来中国游戏市场持续高速增长,一些独具匠心的优秀游戏开发者始终坚持梦想,为国内游戏市场和游戏爱好者带来多款优秀的游戏作品。据腾讯官方透露,本次大会旨在为国内游戏行业从业者分享优秀行业专家的经验,鼓励优秀的游戏制作人开发出更多优秀游戏作品,协助推动中国游戏行业的发展和进步。
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招聘信息显示腾讯已代理海外沙盒游戏
近些年,以《我的世界》、《饥荒》等为代表的沙盒游戏在全世界范围内取得巨大成功。网易代理《我的世界》也成为国内沙盒游戏争夺战第一枪。与之相对,腾讯自7月中旬开始就陆续释出几个沙盒游戏相关职位。招收的岗位皆为产品岗,人员配置也不多,意味着除了去年5月份放出疑似代表腾讯将自研沙盒游戏的问卷外,腾讯还将通过代理海外产品完成快速布局。
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3年冲刺狂奔,成就了网易 改变了腾讯
网易近期的股价变动反映了游戏业的一个事实:游戏产业就是一个典型的内容产业,产品是决定一切的要素。同时gamelook想特别给圈内人士、投资者说的一句话就是:要习惯游戏厂商的股价变动,这才是游戏业的本质反映,事实上在gamelook眼里,腾讯的股价走势其实也符合这一规律。
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传腾讯投资《绝地求生》开发商Bluehole:解读收购被拒幕后
纷纷扰扰的腾讯代理《绝地求生》一事还未正式落实,又有重磅新闻加码。今日午间,传言腾讯已经对《绝地求生》开发商、韩国游戏公司Bluehole进行了投资,具体金额暂时未知。消息同样声称,腾讯原本有意直接收购,但遭到Bluehole拒绝。
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打破卡牌手游传统 突破创新的产品《卡片怪兽》
“打破卡牌手游传统僵局”成为当前卡牌手游研发厂商的一致指导方向,如何打破?每一个团队或许都有自己的想法。而由上海木七七网络铁匠工作室研发、腾讯极光计划发布的《卡片怪兽》手游破茧而出,以“三分钟一局”的快节奏对战体验为核心,以图在传统卡牌红海中寻求突破。
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腾讯首款战争策略手游《乱世王者》8.16限号不删档,或成SLG手游市场强心针
由天美工作室群自研的腾讯首款战争策略手游《乱世王者》正式宣布,即将于8月16日开启全网限号不删档测试。
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《龙之谷手游》升级“欢乐”新版本,这个2017年的爆款游戏想玩什么?
近期,《龙之谷手游》全新公测版本面世。这个上线以来人气一路走高的手游又做出了新的改变,在核心玩法、IP品牌、游戏文化的打造中都突破原有框架,重新定义了手游IP的孵化模式。从《龙之谷手游》的成功中,我们能看到,游戏产品贴合粉丝属性,打造IP品牌覆盖多圈层,挖掘亚文化的潜力,年轻化,风格鲜明,才是《龙之谷手游》从经典走向另一个经典的关键。