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不止80后,魂斗罗可能还会是00后心中的一代经典
由KONAMI和腾讯天美工作室联合研发的横版动作射击手游《魂斗罗:归来》自6月6号开启不删档测试以来,已经取得了免费榜第一畅销榜第四的战绩。这款缔造了横版射击游戏传奇的游戏,终于完成了时隔三十年的再度登顶。
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从「Carry人生」到「地域黑」,腾讯电竞想做什么?
近日腾讯电竞发布了一系列海报,海报中出现了不少引人注目的词语,比如「价值百万的Penta Kill」、「地域黑」、「Carry 人生」、「专属战场」等。苦等半年盼来的几张海报,虽然没法填上半年积下的大坑,但也足够让人猜测一番,看看鹅厂下一步在电竞上,到底要搞些什么。
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从《变形金刚》端游看FPS游戏发展的新形态
5月18日,《变形金刚》端游正式开启不删档测试,这款获得了孩之宝动漫、电影双重正版IP授权的产品由腾讯光子工作室历时3年打造。
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向左还是向右:习惯驱动下的横版游戏进化史
1985年,《超级马里奥兄弟》横空出世。戴着红绿帽子疏通下水管道兼拯救世界的水管工们一时间风光无两。和水管工们一起出世的,还有一种“从左到右移动式”的卷轴地图设定,沿用这种地图设定的游戏逐渐形成了一个庞大的体系,通称“横版游戏”。
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腾讯财报解读:手游ARPU为125元至135元
腾讯控股有限公司(0700.HK)今日发布了截至3月31日未经审核的2017财年第一季度综合业绩。财报显示,第一季度腾讯总营收为人民币495.52亿元(约合71.82亿美元),较去年同期的人民币319.95亿元增长55%。第一季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币144.76亿元(约合20.98亿美元),较去年同期的人民币91.83亿元增长58%;不按通用会计准则计算,第一季度腾讯权益持有人应占盈利为人民币142.11亿元(约合20.98亿美元),较去年同期的人民币100.32亿元增长42%。
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腾讯网易2017Q1手游收入之和达207亿
腾讯今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。期内盈利为人民币145.48亿元(21.09亿美元)。
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除了你所知道的《王者荣耀》,腾讯Q1财报还回答了这些问题
昨日下午,腾讯发布2017年Q1季报,季报数据仍然亮眼,腾讯游戏业务营收228.11亿元。同比增长34%,而手游收入达到了129亿,同比增长57%。财报显示,一季度的腾讯移动游戏数据源增长主要来源于《王者荣耀》《龙之谷》手游和《穿越火线:枪战王者》。
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腾讯2017年Q1游戏业务营收228.11亿元
腾讯(0700.HK)今日公布了截至2017年3月31日第一季度未经审计的财报。财报显示,腾讯一季度营收495.52亿元(71.82亿美元 ),同比增长55%。腾讯一季度经营盈利为人民币192.72亿元(27.93亿美元),同比增长44%;经营利润率由去年同期的42%降至39%。
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《战龙》开发商获腾讯9000万美元融资
据华尔街日报透露,美国手游公司Pocket Gems今天宣布新一轮融资从中国互联网巨头腾讯获得了9000万美元,估值约为6亿美元左右。目前,Pocket Gems旗下共有两款手游,4月份收入超过了1700万美元。2015年的时候,腾讯就曾斥资6000万美元收购了Pocket Gems公司20%股份,加上此次9000万美元,腾讯累计投入了1.5亿美元,占股为38%,照此计算,腾讯对该公司估值达到了6亿美元。
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格斗之王重归荧幕 3D动画《拳皇命运》今夏全平台上映
2017年5月9日,“格斗不死,青春再燃”《THE KING OF FIGHTERS》联合发布会在北京召开。这也是日本老牌游戏厂商SNK首次在中国召开发布会。发布会上,SNK公布了诸多“拳皇”系列新品消息,其中系列首部大型3D动画季播剧——《拳皇命运》,将于今年夏季全平台上映的消息令人尤为好奇。昔日的格斗之王,时隔12年再次重归荧幕,是否意味着SNK将涉足动漫行业,正式发力中国市场?