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娱乐生态全方位布局 看《QQ炫舞》如何泛娱乐再生长
近两年,以综艺为主的娱乐内容及明星粉丝经济风向已然确立,这自然也成为腾讯互娱泛娱乐布局的重要选择。由此背景下,腾讯互娱旗下成熟运营8年的知名端游IP《QQ炫舞》以腾讯NI炫舞大赛为依托,开展系列造星计划,战略目的不言而喻。《QQ炫舞》近年来在泛娱乐化布局上动作不断,除了连续4年打磨炫舞大赛外,同时与诸多当红艺人均有合作,布局真人秀、直播与电影等娱乐品类,实现了IP“自生+共生”的生态化扩展,今年的腾讯NI炫舞大赛是在筹划期就引起了业界瞩目。
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[流放之路]邀暗黑之父打造“暗黑信仰”
《流放之路》游戏团队摆脱了盲目而固化的思维,邀请到对于暗黑玩家而言,真正有分量、有核心影响力的游戏意见领袖——“暗黑之父”David Brevik。David作为暴雪北方的前身秃鹫工作室的创始人,一手缔造了“暗黑”风格游戏。Diablo系列每款新作的诞生都意味着一个游戏新时代的开创。其中的《暗黑破坏神2》中复杂的技能树系统、无尽的装备系统造就了这款游戏长远的生命力,被誉为暗黑系列的经典之作。
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TGC2016成都开幕 多元体验“一起搜FUN”
12月9日,2016腾讯游戏嘉年华(简称TGC2016)在成都世纪城新国际会展中心9号馆开幕,举办为期3天的线下狂欢活动。本届TGC以“一起搜FUN”为主题,首次打破过往游戏展会的…
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腾讯授权业务发力 250款授权产品亮相TGC
12月9日,2016腾讯游戏嘉年华(以下简称:TGC2016)在成都新世纪会展中心开幕。作为泛娱乐战略下粉丝经济的重要业务板块,腾讯互娱IP 授权业务首次亮相TGC2016, 集结互动娱乐事业群旗下数十个IP,对超过250款授权商品进行展出。在现场,腾讯互动娱乐授权业务部总经理李啦不仅分享了此次TGC给粉丝们带来的优质授权商品,同时也希望在腾讯泛娱乐战略下,与各行优秀企业开展品类丰富、形式多样的授权合作。
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苹果施压腾讯暂停iOS微信公众号游戏充值
12月7日,部分接入微信支付的国内游戏开发商收到微信方面发出的邮件,被告知“因为appstore虚拟类目的充值政策调整,iOS用户将无法继续在微信公众号内充值游戏类产品,包括不限于端游、页游、客户端手游、H5小游戏等形式的帐号余额充值及虚拟道具的直接购买”。
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中国战队CFS五连冠 背后没想的那么简单
刚刚过去的这个周末,《穿越火线》(简称CF)2016年度CFS世界总决赛在苏州落下帷幕。本土FPS竞技豪门、近来势头正盛的VG战队从来自11个国家和地区的总计12支战队中杀出重围,以全胜战绩夺冠。至此,中国CF战队实现五连冠,没有让CFS举办以来的任何一个冠军拱手让人。
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有你才灵:《剑灵》三周年外滩华服秀 打造高颜值感恩之旅
昨日,《剑灵》三周年“有你才灵”感恩主题派对在上海外滩华丽绽放。本次活动在大型直播平台上同步直播,诚邀场内外玩家共享这场三周年线下盛典。活动现场美食欢聚,更有精彩表演和华服走秀,打造了一场高端、时尚、有趣的三周年生日派对。
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H5行业疯狂 腾讯回应:H5手游还在做试验
腾讯对gamelook表示,“目前H5手游业务仍处于各项框架论证搭建阶段,并没有确定测试产品和开测时间,更不会在短期内开始大规模推广。”因此间接否认了年内微信、手Q在H5手游上有大动作的可能,但gamelook认为不排除会有H5产品先试跑、来评估这项业务未来的可行性。
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单机变天?[饥荒]腾讯TGP首月创收2000万
最近腾讯游戏平台TGP发行的海外单机游戏《饥荒:联网版》在首月实现了100万套的正版下载,以限时价21元计算,首月收入超2000万人民币,百万套、千万级收入标志着摸到了单机游戏的盈亏点。而据了解,腾讯TGP2017年计划推出百款正版单机游戏。如果《饥荒》大卖能在TGP重现,意味着一个至少过10亿元收入的单机正版游戏市场将在2017年快速形成。
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帝国末班车:传腾讯明年H5手游KPI达50亿
根据业内人士对gamelook的小道消息反馈,腾讯明年在HTML5手游上预定的KPI是50亿元!第一次听闻这个数字,笔者的第一反应是“中规中矩”,以腾讯目前单季度100亿手游收入的体量来看,50亿全年的KPI对腾讯是个“保平争胜”的目标,但50亿显然让不少行业人士感到了震惊!