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    任天堂今早公布了2010财年上半年财政报告,在截止到今年9月30日的为期6个月时间里,公司累计亏损20.11亿日元。报告指出,上半年任天堂实现收入3631.6亿日元,相比去年同期的5480亿日元下降33.7%;运营收益达到542亿日元,同比大幅下滑48%。

    2010-12-15
  • 韩国2010年游戏业五大事件

    2010年韩国游戏业界发生了各种各样的事,许多的游戏企业开始着手开发智能手机游戏,为了防止青少年通宵游戏而出台了防沉迷制度,通过了审核。制作费达到500亿韩元的游戏登场,以及今年第六度开幕的G-STAR空前火爆等。日本Sgame网站综合2010年的韩国游戏业界,选出了其中最重大、最有代表性的5大事件。

    2010-12-15
  • 泰国2010年网络游戏市场规模2亿美元

    据泰国《世界日报》12月15日报道,泰国网络游戏服务商,ENMO公司开发部主任巴索措表示,2010年泰国网络游戏市场价值65亿铢(约合2亿美元),但大部分是进口游戏,有90%从韩国进口,而且很多需要下载游戏客户端,只有少数为网页游戏。

    2010-12-15
  • 2010年VGA最佳游戏奖项名单公布

    2010年度VGA盛会于北美时间11号正式展开,大会上公布了众多值得期待的大作预告片,如质量效应3、虐杀原形2、上古卷轴5以及蝙蝠侠:阿甘之城等,伴随这些爆料大礼,今年的最佳奖项名单最终揭晓:

    2010-12-13
  • 易观:2010手机用户操作系统倾向性调查

    68.7%的用户在未来半年内有更换智能手机的计划,60.8%的用户选择塞班系统S60平台的手机,结合国内现实情况,实际中塞班占有率下降速度还会相对减缓,谷歌android上升非常快,但是整个产业链待续完善,用户规模和用户习惯都不足以支撑更大规模

    2010-12-12
  • 2010年影响海外游戏业的五大事件

    Gamasutra日前评选出了2010年影响游戏业的五个大事件,让我们来看看都有哪些

    2010-12-12
  • Screen Digest:2010年全球社交游戏市场规模将达8.3亿美元

    数据显示,2008年全球社交游戏市场规模为0.8亿美元,2009年迅速增至6.4亿美元,预计今年这一数值为8.3亿美元,到2014年,全球社交游戏市场总规模将达15.3亿美元。

    2010-11-24
  • 田中弘道GDC China解密《最终幻想》

    12月6日,《最终幻想XI》的主制作人田中弘道将亲临GDC China 2010,为听众阐述游戏《最终幻想XI》和最新推出的《最终幻想XIV》在开发管理中的优秀经验,并着重剖析其团队在全球以经销为基础的游戏开发概念及针对现实金钱交易(RMT)的对策。

    2010-11-23
  • 韩社交游戏研讨会:Socialgame开发十要点

    在韩国釜山BEXCO开幕的G★中,世界各知名社交游戏(SNG)高层及开发人员作为演讲者参加了特别举办的“SNG研讨会”。Play Fish、Playdom、6 wave等SNG厂商巨匠向正在试图进入这个新领域的韩国本土社交游戏开发者提出了几点忠告,分享了许多宝贵的经验。

    2010-11-23
  • 韩Gstar签约金额达13亿元 参观人数28万

    11月18日至21日为期4天举行的韩国最大游戏展Gsatr2010成功落下帷幕。此次展会有来自22个国家的316家厂商参加,在Gsatr的B2B馆(商家对商家)里进行了3550次以上的商谈,并签下166件的出口合同,签约总金额达1亿9800万美元(约合13亿元),这相比2009年的53件的签约数量和2800万美元的签约金额均有大幅增加。

    2010-11-22