2010 相关的文章

  • 2010红鲱鱼亚洲创新公司100强榜单:爱拍游戏入选

    游戏视频网站爱拍游戏网成功入围著名投资风向杂志《红鲱鱼》(Red Herring Magazine) 日前发布的亚洲科技创新公司100强榜单,成为唯一获奖的游戏媒体企业。

    2010-11-19
  • 10月网游行业报告:网游媒体发展瓶颈

    传统模式下,网游媒体作为游戏厂商和玩家之间沟通、交流、获取信息等中间纽带,担负起游戏厂商与玩家之间的沟通桥梁。但是随着国内互联网的发展与进步,用户上网时长的增加,对互联网的认知加深,玩家在选择游戏信息、沟通交流平台的时候自主性加强,高端玩家对网游媒体的依赖性降低…

    2010-11-19
  • 十月测试类网游试玩报告

    导语:月度测试网游试玩报告,由gamelook与试玩网合作完成,联合发表,此报告包括测试产品基本属性分析、玩家加团(关注度)分析、玩家试玩属性分析三个部分。本报告每月中旬发布,每月一期,本期为第一期。

    2010-11-18
  • 2010IGF中国独立游戏节入围名单揭晓!

    在玩遍了传统游戏后,您是否在寻找下一个玩家新触点?第二届中国独立游戏节为您带来最新鲜的游戏体验!来自200多件高质量的作品,经过盛大、腾讯、育碧、IGDA等专业人士的层层评审,最终确定——12件作品入围

    2010-11-13
  • 2010.10共开测41款新游戏

    据搜狐游戏统计,10月开测的新游产品共41款,数量上比上月下降27%左右,对比去年同期33款增幅约24%。经历了暑期与金秋的市场争夺,10月份的测试游戏表现出了一种调整的趋势—厂商们推出能够补充自己产品线不足的新品,并致力于旗下新游的改良。

    2010-11-08
  • KONAMI第2四半期财报财报公布

    KONAMI于11月4日公布了其2010年第2四半期财报。在2010年4月1日到9月30日,KONAMI的销售额为1158亿日元,与去年同期的1139亿日元相比增加了19亿日元,营业利益为81亿日元,与去年同期的46亿日元相比增加了35亿日元,纯利益为42亿日元,与去年同期的22亿日元相比增加了20亿日元。

    2010-11-05
  • 2010腾讯嘉年华12.4-12.5上海举行

    继全新LOGO曝光之后,腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC)2010 的时间地点于今天正式确认: 12月4日-5日,上海新国际博览中心E1厅。同时发布的还有本次活动的日程概况,TGC2010——这个“亿万玩家的狂欢节”正一步步向我们走来!

    2010-10-09
  • 2010东京游戏展9月16日召开

    9月15日最新消息,2010东京游戏展即将于9月16日至19日在日本东京幕张国际展览中心召开,目前已知的展会重点出展内容将包括:EA将于日本时间9月15日下午4点召开专场发布会,包括《极品飞车 热力追踪》、《战地 叛逆连队2 越南》、《死亡太空2》、《荣誉勋章》等在内的新作将会公布最新情报,另外由三上真司联手须田刚一打造的神秘恐怖游戏也将会在展会上公布。

    2010-09-15
  • Strategy Analytics:2010全球MMORPG市场规模将达80亿美元

    据Strategy Analytics的最新研究,“大型多人在线角色扮演游戏”市场总额将在2010年达到80亿美元,绝大部分要归功于亚洲的网游公司。80亿的预测是基于2009年50亿美元的市场总值和大约60%的增长率。2009年50亿美元的总值相对于2008年,增长了17个百分点,StrategyAnalytics将此归归结为“亚洲网络游戏公司迅猛的发展势头。”名为“MMORPG的世界:两种领域的一个传说”的报告认为,网游产业基本可以分为两个领域,以暴雪为主导的“缓慢增长型”的西方市场,和以盛大,网易,Nexon和NCsoft为主导的推动亚洲市场发展的代理商。

    2010-08-11
  • HUDSON 2010 3月财报:利润大幅下滑

    HUDSON的2010年3月期(2009年4月至2010年3月)结算已经公布。下面就让我们具体来看看:
    营业额:本期160亿400万日元上期186亿9200万日元 减少14.2%
      营业利益:本期10亿2200万日元上期30亿100万日元 减少65.9%
      经常利益:本期10亿1600万日元上期30亿1500万日元 减少66.3%
      纯利益:本期6亿4100万日元上期17亿4200万日元 减少63.2%

    2010-05-11