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    2011-06-10
  • ESA:2011年美国游戏行业调查报告

    美国娱乐软件协会发布研究报告:1)游戏业年营收超250亿美元 2) 雇佣员工超12万人次 3)72%美家庭有游戏机 4)玩家平均年龄37岁,29%在50岁以上 5)19%玩家倾向网游 6)91%的父母玩游戏,90%家长愿为孩子付费

    2011-06-10
  • AeriaGames 5月网游营收4.09亿日元 同比增22.7%

    AERIA<3758>在今天(6月6日)公布了日本、北美以及欧洲市场的,5月份在线游戏业务销售的速报。据速报称,与去年同比增加了22.7%,达到了4亿900万日元。从一月份开始的累计总额,同比增长26.0%,达到20亿4400万元。

    2011-06-07
  • 2011韩国Gstar 5.16举行参展说明会

    韩国文化振兴院和釜山情报产业振兴院将于5月16日在首尔召开针对希望参加2011Gstar游戏企业的参展说明会。去年有28万观众,23个国家、316个企业参加Gstar,创下约8.78亿美元的出口记录,参加Gstar 2011的厂商可以从6月份开始到8月为止递交申请

    2011-05-12
  • 里昂证券:2011中国游戏业趋势报告

    2011因为产品延迟推出会出现反弹,产品缺乏创新和开发力度,玩家增速减缓,但是我们任然期待新的游戏。页游、社交网络和移动游戏趣游很高潜力,但并不是所有开发者都能利用这些趋势。具有较强执行力和强大资产的大型运营商,他们拥有很大优势。首要选择是网易,其次是盛大游戏和巨人

    2011-05-03
  • EnterBrain:2011日本游戏展望(社交和手机)

    2011年4月15日,Enterbrain浜村弘一面向业界分析师和媒体关系者进行了题为“游戏业界的现状和展望2011春季”的演讲。以下是社交平台、及手机部分的主要内容,如下为简单的摘要,先贴图,翻译稍后补完。

    2011-04-18
  • 韩6大网游企业全年计划:中国是重点

    韩国媒体公开了一份韩国网游企业2011年全年战略计划书,该计划书中包涵了TOP3在内的所有韩国游戏公司,今天小编就带大家来看一下,国内玩家主要关注的公司今年会有一些什么动作。

    2011-03-28
  • Millennial 2月移动广告:Android份额减3%

    广告市场,Android第一为51%,减少了3%,iOS第二为27%,RIM第三为17%,增长了3%。TOP30移动设备,苹果iPhone第一16.5%,iPod Touch第二9.11%,iPod第六。移动设备制造商及OEM,苹果第一占28%,三星第二22.84%,HTC第三11.35%,黑莓第四11.2%,MOTO第五8.14%

    2011-03-20
  • 艺恩:2011中国网游业三大关键词

    2011年中国文化娱乐行业将进入一个新的增长期。网游、影视、动漫及演出等细分行业的快速发展与相互融合成为必然趋势。网游行业必将借力于整体文化娱乐行业的发展大潮,在业务创新的基础上寻找到新的最佳增长点

    2011-03-10