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    3月6日消息,欢聚时代今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。报告显示,欢聚时代第四季度净营收为人民币11.706亿元(约合1.887亿美元),比去年同期的人民币6.123亿元增长91.2%;净利润为人民币3.728亿元(约合6010万美元),比去年同期的人民币1.920亿元增长94.1%。

    2015-03-06
  • 陌陌:Q4游戏营收430万美元 同比增43倍

    3月5日早间,陌陌公布了2014年第四季度财报。报告显示,陌陌第四季度总净营收为1860万美元,与去年同期的230万美元相比大幅增长702.3%;净亏损为250万美元,与去年同期的净亏损310万美元相比减少17.4%。这是陌陌IPO(首次公开招股)上市以来公布的首份财报,而从这份财报中,gamelook发现了陌陌不少有趣的变化。

    2015-03-06
  • 陌陌Q4财报:净营收1860万美元 同比大增

    北京时间3月5日凌晨消息,陌陌今天公布了2014财年第四季度及全年财报。报告显示,陌陌第四季度总净营收为1860万美元,与去年同期的230万美元相比大幅增长702.3%;净亏损为250万美元,与去年同期的净亏损310万美元相比减少17.4%。这是陌陌IPO(首次公开招股)上市以来公布的首份财报。

    2015-03-05
  • 网易财报解读:对2015年PC端游增长有信心

    2月6日,网易发布了该公司截至12月31日的2014年第四季度及全年未审计的财报。财报显示,网易第四季度总营收为36.836亿元人民币(约合5.937亿美元),同比增长42.5%,高于上年同期的25.851亿元人民币和上一季度的33.259亿元人民币;净利润为13亿元人民币(约合2.049亿美元),比去年同期的12亿元人民币增长了8%。财报发布后,网易首席执行官丁磊及首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

    2015-02-11
  • 畅游解读财报:Q2发布手游[大唐双龙传]

    2月9日下午消息,畅游今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。第四季度总营收达到2.159亿美元,创历史新高,环比增长19%,同比增长11%。其中网络游戏营收达到1.844亿美元,创历史新高环比增长23%,同比增长7%。2014年第四季度的商誉减值损失和并购相关无形资产减值损失为5230万美元。减值主要是跟公司在2013年收购的RC语音业务相关,管理层希望利用RC的语音系统技术与畅游现有的游戏业务结合,提高玩家的游玩体验。

    2015-02-10
  • 网易14年Q4营收36.8亿元 同比增42.5%

    2月10日消息,网易今日公布了截止于2014年12月31日的第四季度及2014财年未经审计财务报告。在公告中显示,网易2014年Q4共计营收5.94亿美元(约合36.84亿元人民币),同比上升42.5%;净利润为2.05亿美元(约合12.71亿元人民币),同比增长2.7%。2014全年度财报中显示,网易总收入为124.80亿元人民币(20.11亿美元),2013年总收入为97.71亿元人民币;2014年在线游戏收入为98.15亿元人民币(15.82亿美元),2013年为83.09亿元人民币。

    2015-02-10
  • 畅游14Q4营收2.159亿美元 环比增19%

    北京时间2月9日下午消息,畅游今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。财报显示,畅游第四季度净营收为2.159亿美元,超出分析师预期。总营收达到2.159亿美元,创历史新高,环比增长19%,同比增长11%,高于公司指导性预测1,790万美元。网络游戏营收达到1.844亿美元,创历史新高环比增长23%,同比增长7%,高于公司的指导性预测1,940万美元。在线广告营收达到1,830万美元,创历史新高,环比增长9%,同比增长8%,

    2015-02-09
  • 易观智库:14 Q4移动游戏运营平台监测报告

    近日,易观智库发布《2014年Q4移动游戏运营平台监测报告》。报告指出,随着中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,平台作为产业链分环节的重要参 随着中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,平台作为产业链分环节的重要参 与者,较去年出现了巨大变化。众多行业参进入市场渠道林立、分散象仍然为严重,但随着巨头如百度、腾讯、360在移动互联网布局上的发力,未来渠道寡头化将成为趋势。

    2015-02-05
  • 百度2014Q4报告:重度化、精品化趋势明显

    Q4百度移动游戏平台上线游戏呈现多样化特点。其中,偏重度的RPG手游延续平台上季度的迅猛态势,在下载、收入等多项核心数据方面表现出众,大有集中爆发的姿态。综合Q4百度移动游戏平台数据来看,游戏重度化、精品化的发展趋势已非常明显。

    2015-02-02