3D 相关的文章

  • E3大展下周开幕 国际巨头竞推立体3D游戏

    6月12日消息 据路透社报道,3D电影不但丰富了用户观影体验,也带来了不俗的票房收入,电子游戏发行商紧随好莱坞的潮流,纷纷研发3D游戏。将于下周举行的美国电子娱 乐展上,或有多款立体3D游戏亮相。

    报道称,包括索尼电脑娱乐、任天堂、艺电、 Capcom、Take-Two Interactive及华纳兄弟互动娱乐等游戏开发商将在洛杉矶下周举行的美国电子娱乐展(E3 Expo)发布多款立体3D游戏,届时将有超过4.5万名业内人士出席这一盛会。

    2010-06-12
  • 韩国推出首个3D版SNS社区VICCO

    VICCO是通过韩国自己开发的3D引擎研制而成,综合了博客等要素,却有区别于过去SNS平台的3D画面,用户可体验到多样的社交内容。目前VICCO正在进行测试,预计将于下个月1日开启正式的服务。
    用户所体验到的自我平台是来自《小王子》创意的一个独立星球,用户在这个“独立星球”上使用多种系统,然后可以去别人的星球上看到更多的信息和内容,并实现互动。包括用户如果想和朋友分享视频或者照片等都可以在各自的星球上通过3D的形式展现出来。

    2010-04-07
  • 时评:2D游戏3D化之路

    题目起得大了点,其实文本只是这段日子研究国产3DMMOARPG游戏的片面感触。若您是看到题目点进来想看到游戏历史的读者,可以点击关闭了。最近汇总研究了下国产3DMMOARPG游戏,发现一个特点:半固定视角大行其道。像《天龙八部》、《神鬼传奇》、《成吉思汗》还有后续的《佣兵天下》等等等。由此便产生一个疑问,既然是3D游戏为什么不采用更能体现3D游戏置入感的全自由视角或追尾视角反而使用像2D游戏式的半固定视角呢?

    2010-03-24
  • Quake3完美移植至Android手机(视频)

    手机的功能现在是越来越强大了,随着手机处理器从单芯片过渡到多核心,手机和上网本之间的差距越来越小了。当年的经典游戏雷神之锤Quake 3今天成功移植到Android系统上并且可以在Milestone上运行。
    Milestone采用了目前业界领先的TI OMAP3430处理器,采用了ARM Cortex-A8内核处理器,提供了业界最佳的图形、通用计算能力,是目前高端CPU之一。相信2010年将会有更多的3D游戏出现在Android市场上,同时随着HTC和摩托罗拉更多高配置机型的出现,会有更多的手机可以运行3D游戏。

    2010-03-01
  • 粟津顺监督3D动画电影《PLANZET》预告片(视频)

    全新原创3DCG动画电影《PLANZET》,预定明年春季于日本上映,官方网站与首支预告影片也同时公开。
    作品的监督粟津顺在2005年推出的个人制作3DCG短篇作品《惑星大怪兽》,广为知名并受到好评,他的作品不但有着日本昭和十期的特摄作品风格,也加入了新的影像特效元素在内,因此本次即将推出的作品也受到

    2009-12-16
  • 网络游戏市场的小趋势和大机会:3D化、射击游戏

    GameLook专稿 发自北京 文/Pandada

    1、网络游戏3D化将带来大量的商业机会
    在中国目前的MMORPG市场中,3D游戏只占20%~30%的市场份额,随着硬件和带宽环境的改善、玩家游戏操作的不断熟练,未来5年3D的MMORPG有望占到整体MMORPG市场的60%~70%。也就是说,未来5年3D MMORPG市场规模将增长约200亿元人民币。

    2009-12-15
  • 网络游戏产业十年:游戏2D与3D的转变

    网络游戏的十年经营道路当中,始终伴随玩家的两大游戏形式就是2D与3D。尽管在长久的发展历史中,根据应有技术的不同还出现过2.5D和 2.8D的表现类型,但由于理解层面上的差别,被广泛认可在玩家心目当中的游戏形式还是以2D和3D居多。那么在这十年网游经营的道路中,2D与3D产品都拥有那些发展呢?我们不妨以纪录的形式来逐一了解一番。

    中国引入的第一款2D网游

    《石器时代》的引入,让当时中国对于MUD游戏还情有独钟的第一批国内玩家见识到了图型网游以外的魅力。2D网络游戏无法改变游戏中的玩家视角,在广泛的应用中多数采用了45度俯瞰的设计模式。2D模式在后来的发展中,以3D模型设计出的主要角色配合游戏中立体感十足的2D场景图片来表现游戏世界。这种对比原始图形MUD精致许多的网游模式至今还拥有很多的爱好者。

    2009-12-01
  • 易观:3D研发力将决定网游海外竞争力

    根据易观国际Enfodesk产业数据库近期发布《中国网络游戏市场竞争力趋势报告2009》显示,随着自主研发网游产品的出口,海外市场将是中国网游市场规模重要的增量来源。除了成熟的海外渠道外,产品研发水平则是网游厂商获取海外市场最核心的竞争力。
    具体看到网游市场未来的各项趋势中,技术是最大的基础。由于国外网游市场技术的发展,以“虚幻3”为代表的3D游戏引擎,应用到网游产品中,此类国外3D游戏引擎的价格瓶颈使得中国自主研发处境尴尬,而中国自主研发的网游产品引擎及测试系统在此时正好成功,这将降低网游产品研发成本的60%以上。

    2009-11-11