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  • Oculus联合创始人:最好的VR体验并非游戏

    Oculus公司的联合创始人兼首席工程师Jack McCauley总结说道:“我们需要有更丰富并吸引人的内容,但我想说的是它不一定是游戏,体育赛事和音乐会的体验“可能是虚拟现实(VR)体验中最好的内容”。

    2016-11-29
  • Oculus Touch首发游戏将超过50款

    备受期待的Oculus Touch手柄将于12月6日发售,售价199美元。但是光有硬件没有软件支撑的话,也没什么意义。好消息是,今日Oculus宣布将有50多款游戏支持Touch并…

    2016-11-28
  • Oculus下月可运行微软Xbox海量游戏

    日前,全球游戏领域的两个重量级玩家Oculus和微软实现了内容合作。从12月12日开始,Oculus公司Rift虚拟现实头盔的用户,将能够通过微软提供的APP,以流媒体方式运行Xbox One的海量游戏。

    2016-11-23
  • 异步空间扭曲技术让VR配置要求降低

    其实为了解决 VR 游戏太吃硬件的问题,Oculus 公司也一直在想办法。他们首先提出的是一种名为 Asynchronous Timewarp(异步时间扭曲,以下简写为 ATW)的技术,但收效似乎并不明显。真正让他们决定降低 Oculus Rift 配置要求的,是最新提出的 Asynchronous Spacewarp(异步空间扭曲,以下简写为 ASW)技术。

    2016-11-16
  • Oculus预测5年VR发展:8K、交互和AVR

    上个月初Oculus Connect大会上,O记的首席科学家Michael Abrash的Keynote题目是未来5年VR的发展,其中涉及到VR头显分辨率、空间音效、VR交互等等方面。相比于一般的野鸡专家,Abrash的预测还是值得大家一下的。

    2016-11-07
  • Oculus剽窃案:法院认为其说辞与事实不符

    在八月份,就曾经报道过Oculus的首席技术官约翰·卡马克的老东家ZeniMax,对Oculus一干人等提出诉讼的消息。表示后者盗用了自己的技术来开发Oculus Rift头盔。如今,本案又有了最新进展,也许是朝着一些人喜闻乐见的方向的——即Oculus方面在辩护时提交的材料与事实不符,并且在撒谎。

    2016-10-31
  • Oculus坚信独占游戏将推动VR产业发展

    我们在这个月初看到了一系列的Oculus Touch游戏,Oculus资助了大部分的游戏,或帮助其在Oculus Home发行(又或者两者都是)。相应,这些游戏也会成为Rift和Touch的独占游戏。虽然这种做法在过去引起了游戏社区的不满,但Oculus内容部门总监仍然坚信这是推动VR市场发展的正确做法。

    2016-10-24
  • Facebook收购Oculus核心将放在社交VR

    在Oculus Connect开发者大会上,Booth表示Facebook的社交VR团队已经实验了可以让朋友们相聚在虚拟现实中的活动和空间,包括桌面游戏,以及可以让用户按照自己风格进行装饰的公寓。另外,大部分的活动都是把社交VR体验的核心放在社交互动和分享上,而不是游戏。

    2016-10-17
  • Oculus竞争策略:押宝独占资源降低PC要求

    Oculus是一家帮助研发多款虚拟现实头显的公司。在过去的一年里,Oculus已经帮助三星研发了两个版本的Gear VR,以及需要连接电脑的高端Rift。但他们也面临着越来越多的竞争对手,包括HTC Vive、索尼PlayStation VR和谷歌Daydream(针对三星的移动市场)。那么Oculus应该如何吸引消费者呢?答案是押宝独占游戏、降低PC最低标准、投资一个庞大的游戏生态系统、以及依靠Facebook雄厚的财力支持。

    2016-10-14
  • Oculus CEO畅谈Oculus未来七个发展变化

    Oculus在上周举行的Connect大会上公布了大量跟VR有关的信息。其研究部门亮出了全新的一体化头显;母公司Facebook则展示了一些新的社交功能;Oculus降低了Rift头显的最低规格标准,新算法把PC成本直砍数百美元(不过仍需不少的投入)。然后,Oculus首席科学家Michael Abrash来详细描述了2021年VR头显的功能。

    2016-10-13