跳伞、舔包、吃鸡、大卖……说到如今已然成为现象级游戏的《绝地求生》,相信不同的玩家肯定会给出不一样的看法。但无论我们对这款游戏是褒还是贬,也总是难以抵挡它如今的强大攻势。前不久我们才刚刚了解到这款游戏目前的“最高在线人数”已经突破150万,超过了V社自家游戏《DOTA2》与《CSGO》的总和,并且通过8月份Superdata公布的数据,我们也可以了解到,《绝地求生》已经超越了《魔兽世界》,成为PC平台收入的第五位。
国庆期间,吃鸡再度发威,7号凌晨前夕,《绝地求生:大逃杀》同时在线人数冲到199.6万人,离200万只有一步之遥。黄金周过去后,这一数字没有再被刷新,截至今日《绝地求生》的在线人数峰值定格在196万。
外媒Gameindustry近日采访了《绝地求生》创意总监Brendan Greene,其间他们谈及了游戏定价、游戏的增长空间以及今后的主机移植问题。
作为创始人,PlayerUnknown十分谦逊,怎么看都不像是能够出现在聚光灯下的人。但是,每天最高有67万人在特定时间同时上线盯着自己的电脑屏幕,只为了玩这个叫做《绝地求生》的游戏。据SteamSpy透露,如今该游戏发布4个月的销量已经超过700万套,按照30美元的售价,该游戏4个月的收入超过了2亿美元。
韩国全民社交应用Kakao旗下的Kakao Game宣布,蓝洞工作室所开发的游戏《绝地求生:大逃杀》,将由Kakao Game代理发行。除了网吧一项,韩服政策基本和日服一致。
打开任意的一个直播网站,首页都密密麻麻地写着两个字,“吃鸡”。随着这几个月在国内玩家中的火爆,《绝地求生》俨然已成为了直播平台上的核心内容。“吃鸡”成为了不同分类主播共同的直播内容:一起吃鸡,其乐融融。然而站的越高,当落下时也会摔得越痛。
由于《绝地求生》的带动,大逃杀游戏玩法成为了业内热门话题,在目前已经发布的这类游戏中,《H1Z1:杀戮之王》、《绝地求生:大逃杀》以及《堡垒之夜:大逃杀》无疑是表现最好的三个,收入方面来说,Bluehole的这款游戏是最高的,Daybreak的《杀戮之王》是最早成功的,而Epic推出的《堡垒之夜:大逃杀》虽然只是一个模式,但首日百万玩家的表现也让人刮目相看。
《绝地求生:大逃杀》是现在全球最热门的游戏,吸引了全球玩家登陆比拼。不过由于这款游戏的人气太过火爆,出现了诸如链接延迟等严重的服务器问题,引发了玩家的不满。而开发商还在游戏中增加了代理加速器的广告,这更令玩家感到不满。迫于压力,开发商就服务器问题进行道歉并宣布就暂停与加速器的合作。
9月27日晚间消息,韩国经济新闻报道,当日凌晨2:04,腾讯已经完成一笔对《绝地求生》开发商蓝洞工作室(Bluehole Studio)部分股权的收购。尽管一直希望收购全部股权,但腾讯暂时以700亿韩元(约合人民币4亿元)的价格,获得了蓝洞不到5%的股权。
过去的近半年时间,无论你从事怎样的职业,就读于如何的学院,你的身边一定有一个知道”吃鸡”这款游戏的朋友。 “吃鸡”并不是游戏的本名,…