暴雪承认魔兽太成功星际难开发网游

暴雪公司负责产品发展的执行副总裁兼暴雪公司的创始人之一的Frank Pearce在莱比锡的GC2008上说,由于魔兽世界的巨大成功,使得暴雪很难再把星际争霸做成一个网游。虽然即将发行的《星际争霸2》不会是我们看到的最后一个星际版本,但是使星际争霸成为一款网游的想法仍旧遥不可及。

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  当被问及星际争霸成为网游的可能性时,Pearce回答说:“那将是个非常浩大的工程!你必须记得,如今网游的流派并不多,其中以《魔兽世界》最具代表性。《魔兽世界》的想法是我们在1999年的时候开始初步成型的。

暴雪公司负责产品发展的执行副总裁兼暴雪公司的创始人之一的Frank Pearce在莱比锡的GC2008上说,由于魔兽世界的巨大成功,使得暴雪很难再把星际争霸做成一个网游。虽然即将发行的《星际争霸2》不会是我们看到的最后一个星际版本,但是使星际争霸成为一款网游的想法仍旧遥不可及。

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  当被问及星际争霸成为网游的可能性时,Pearce回答说:“那将是个非常浩大的工程!你必须记得,如今网游的流派并不多,其中以《魔兽世界》最具代表性。《魔兽世界》的想法是我们在1999年的时候开始初步成型的。换句话说,我们的魔兽团队已经为之奋斗了9年。在这9年里,我们的技术在不断创新,故事和内容也在不断地调整和丰富。所以,要做出一款好的游戏,其难度是相当的大。我们付出了9年的时间坚持不懈,才有了今天的《魔兽世界》。”

  “如今,我们看看《星际争霸》,然后说,恩,我们可以把它做成一个网游。没错,我们确实可以,但是问题是,我们需要花多少年的时间来改善它如今的内容和完善我们的想法,仅仅是使它达到我们如今已有的那个游戏的水平?”

  Pearce承认,暴雪在《魔兽世界》上的巨大成功已经使得开发团队很难再将星际争霸制作成网络游戏。

  “我们自己已经使得自己很难再开发出星际的网游,虽然我们并不计划这样,但这成为了事实。”他说,“我亲历了魔兽世界的开发过程,那是一段非常漫长和艰辛的旅途。而如果我们要开发星际争霸的网络游戏,我们就要再重新走一段那样的路。这对我和我们的团队来说可能会是场噩梦。所以,如今的即时战略游戏《星际争霸2》已经很能让我们满意了。”

  然而,Pearce也补充说,《星际争霸2》的经销商将会平衡各类型游戏的发行情况。这也预示着,也许已被搁置的第三人称射击类游戏《星际幽灵》也许还有起死回生的希望。

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