游戏大观 | GameLook.com.cn
Go
  • 首页
  • News
  • 手游
  • VR/AR
  • 主机
  • 页游
  • 桌游棋牌
  • 电竞
  • 动漫
  • 独立游戏
  • 区块链
  • 深度话题
  • 投资/创业
    • 投资/并购/IPO
    • 中国厂商财报
    • 韩国厂商财报
    • 日本厂商财报
    • 欧美厂商财报
  • 人物专访
  • 招聘/商务
    • 招聘信息
    • 行业薪酬
    • 职场/求职经验
    • 管理新知
    • 商务信息
  • 游戏美术
  • 游戏策划
    • 手机游戏策划
    • 游戏策划
    • 数值策划
    • 关卡设计
  • 程序开发
  • 游戏运营
  • 数据报告
    • 游戏产业数据
    • 手机游戏数据报告
    • 电视游戏数据报告
    • 页游数据报告

  • 俄罗斯人不服输!VK推出“俄版Steam”VK Play,平台仅抽成5%游戏过万款 News

    俄罗斯人不服输!VK推出“俄版Steam”VK Play,平台仅抽成5%游戏过万款

    俄罗斯开发者新曙光?

    2022-06-30
  • 直播2.5小时收入百万!B站虚拟主播再度火出圈,到底怎么回事? News

    直播2.5小时收入百万!B站虚拟主播再度火出圈,到底怎么回事?

    虚拟主播轻松赚钱?

    2022-06-30
  • 韩偶像男团BTS再出手游,横扫日韩欧美免费榜,居然是融合三消? 手机游戏产品/产品分析

    韩偶像男团BTS再出手游,横扫日韩欧美免费榜,居然是融合三消?

    偶像做游戏。

    2022-06-30
  • 糖豆人玩家创新高,山寨手游月下载超3000万,“免费”成派对游戏法宝! 海外游戏

    糖豆人玩家创新高,山寨手游月下载超3000万,“免费”成派对游戏法宝!

    派对游戏新变化

    2022-06-30
  • DNF端游新作首日登顶Steam双榜,年轻人真爱格斗? 新游发布

    DNF端游新作首日登顶Steam双榜,年轻人真爱格斗?

    复兴不易。

    2022-06-30
  • Newzoo元宇宙报告:参与公司已经超过500家! Metaverse/元宇宙

    Newzoo元宇宙报告:参与公司已经超过500家!

    元宇宙报告

    2022-06-30
  • 从《战双帕弥什》2.5周年,我看到了“二次元狂战士”蝶变的秘密? News

    从《战双帕弥什》2.5周年,我看到了“二次元狂战士”蝶变的秘密?

    2.5周年快乐。

    2022-06-29
  • 首日港澳台畅销榜夺冠,《赛马娘》晋升《原神》最大挑战者? 新游发布

    首日港澳台畅销榜夺冠,《赛马娘》晋升《原神》最大挑战者?

    繁中来了

    2022-06-29
  • 绕过苹果谷歌,Supercell华纳等游戏公司试水官网支付,COC在列! 海外游戏

    绕过苹果谷歌,Supercell华纳等游戏公司试水官网支付,COC在列!

    出奇招?

    2022-06-29
  • 宫崎英高谈《艾尔登法环》:员工发4个月工资奖金,认真做有趣游戏 人物

    宫崎英高谈《艾尔登法环》:员工发4个月工资奖金,认真做有趣游戏

    超越魂系。

    2022-06-29
2 / 3523« 上一页123456下一页 »

人物观点

  • 金科技术总监夏祥龙:​游戏发行系统的技术架构体系

    金科技术总监夏祥龙:​游戏发行系统的技术架构体系

  • 网易胡青峰:从立项到上线,出海游戏如何持续发现增长机会?

    网易胡青峰:从立项到上线,出海游戏如何持续发现增长机会?

  • Funplus杨超:Funplus如何打造次世代服务器框架?

    Funplus杨超:Funplus如何打造次世代服务器框架?

  • 《最终幻想》系列到底是什么?迎战FF16的吉田直树给出答案

    《最终幻想》系列到底是什么?迎战FF16的吉田直树给出答案

  • 亚马逊张韵姿:Twitch如何为游戏增长创造更多可能?

    亚马逊张韵姿:Twitch如何为游戏增长创造更多可能?

游戏策划
数值策划
关卡设计
  • 《杀戮尖塔》开发者分享:如何做数据驱动的游戏设计与平衡? 《杀戮尖塔》开发者分享:如何做数据驱动的游戏设计与平衡?
  • 《光遇》游戏策划分享:如何做出好地图,不让玩家在关卡里迷路?
  • 游戏开发者分享:如何通过室内设计原则掌握空间与场景设计?
  • SLG大佬分享,《文明》主策划:如何给《文明》带来新神话故事?
  • 资深UX设计师分享“桌游实验”:如何设计优秀的用户体验?
  • 独立游戏开发者分享:单人研发的神秘、现实与生存策略
  • 将作家变为程序员:如何做更快速、更可持续的剧情研发?
  • 资深开发者分享:如何用游乐场和迪士尼公园探索独特的关卡设计?
  • 《漫漫长夜》破500万套,CEO分享:沙盒游戏剧情与玩家故事如何平衡? 《漫漫长夜》破500万套,CEO分享:沙盒游戏剧情与玩家故事如何平衡?
  • 腾讯大牛讲数值:什么是数值、如何做好平衡?
  • 干货分享:游戏属性数值设定过程分享
  • 游戏数值策划必看:个人数值设计规范
  • EA氪金又出奇招: 新匹配机制让玩家更加沉迷
  • 前任天堂制作人:[火纹]手游设计及盈利分析
  • DeNA数据分析师:复盘FFRK的平衡性设计
  • 数值牛是伪命题? 谈谈游戏数值的好与坏
  • 游戏开发者分享:如何通过室内设计原则掌握空间与场景设计? 游戏开发者分享:如何通过室内设计原则掌握空间与场景设计?
  • 育碧资深开发者:开放世界游戏如何实现深度玩家互动?
  • 别让玩家成为“非酋”:如何解决Roguelike游戏随机性痛点?
  • 深度分享:如何打造一款成功的开放世界游戏?
  • 恐惧的潘多拉魔盒:优秀的恐怖游戏是怎么吓到我们的?
  • 《最后生还者》:电影化叙事如何进行关卡设计
  • 经典佳作《茶杯头》关卡分析:BOSS战优秀在何处?
  • 游戏开发的流程

产业数据

  • 绕过苹果谷歌,Supercell华纳等游戏公司试水官网支付,COC在列!
  • 五部门发布剧本杀密室管理新规:建立内容自审制度,节假日外不得向未成年人提供服务
  • 报告:约4%日本玩家尝试过订阅服务、云游戏,用户满意度高达8成!
  • Steam游戏发行商研究报告:18家中国厂商入围TOP250,收入占3%
  • 英国调查苹果限制云游戏问题,iOS云游戏平台有戏了?
  • 敖然:游戏产业发展舆情稳中向好 防沉迷工作获社会高度认同
  • 5 月 EMEA 地区出海收入排行榜,中国游戏厂商腾讯和莉莉丝继续霸榜前两名
  • 5月中国游戏出海日本市场收入排行:网易《荒野行动》重返第一
  • 已拿下XBOX,PS5,V社,芯片巨头AMD强调游戏和元宇宙至关重要!
  • 移动游戏覆盖更广,女性玩家占比逐渐上升
  • QQ社群
  • 加入GameLook
  • 投稿/寻求报道
  • 联系我们
Copyright © 2009-2022 www.GameLook.com.cn   GameLook版权所有         沪ICP备19039352号-1                         :