游戏大观 | GameLook.com.cn
Go
  • 首页
  • News
  • 手游
  • VR/AR
  • 主机
  • 页游
  • 桌游棋牌
  • 电竞
  • 动漫
  • 独立游戏
  • 区块链
  • 深度话题
  • 投资/创业
    • 投资/并购/IPO
    • 中国厂商财报
    • 韩国厂商财报
    • 日本厂商财报
    • 欧美厂商财报
  • 人物专访
  • 招聘/商务
    • 招聘信息
    • 行业薪酬
    • 职场/求职经验
    • 管理新知
    • 商务信息
  • 游戏美术
  • 游戏策划
    • 手机游戏策划
    • 游戏策划
    • 数值策划
    • 关卡设计
  • 程序开发
  • 游戏运营
  • 数据报告
    • 游戏产业数据
    • 手机游戏数据报告
    • 电视游戏数据报告
    • 页游数据报告

  • Supercell旗下第四款,《荒野乱斗》跻身20亿美元俱乐部 手机游戏数据/报告/分析

    Supercell旗下第四款,《荒野乱斗》跻身20亿美元俱乐部

    第四款

    2023-09-20
  • 游戏圈将再次上演“火星撞地球”,腾讯放大招,网易如何接? 手机游戏产品/产品分析

    游戏圈将再次上演“火星撞地球”,腾讯放大招,网易如何接?

    大战将至

    2023-09-20
  • 553家厂商抵制、3家中国公司加入,Unity讨论“收入抽成4%”替代方案 品牌新闻

    553家厂商抵制、3家中国公司加入,Unity讨论“收入抽成4%”替代方案

    史诗级翻车。

    2023-09-20
  • SLG大佬杀回国内,《State of Survival》国服《曙光防线》开启预约、年底上线? 国内新闻

    SLG大佬杀回国内,《State of Survival》国服《曙光防线》开启预约、年底上线?

    国服来了

    2023-09-20
  • 斥资近10亿广州金融城拿地,研发大佬诗悦网络总部大厦今日奠基! News

    斥资近10亿广州金融城拿地,研发大佬诗悦网络总部大厦今日奠基!

    大手笔

    2023-09-20
  • 蔡浩宇卸任董事长,带领米哈游跳出“游戏”舒适圈开启新征程 News

    蔡浩宇卸任董事长,带领米哈游跳出“游戏”舒适圈开启新征程

    人事变动

    2023-09-20
  • 风波不断,《百面千相》制作人疑似离职 人事动迁

    风波不断,《百面千相》制作人疑似离职

    《百面千相》制作人疑似离职

    2023-09-19
  • 资深开发者分析10个Unity替换引擎优缺点,哪个适合你? News

    资深开发者分析10个Unity替换引擎优缺点,哪个适合你?

    十个Unity替代引擎

    2023-09-19
  • 英国CMA推七项AI监管原则,大模型开发者需对输出内容负责 AIGC

    英国CMA推七项AI监管原则,大模型开发者需对输出内容负责

    监管先行。

    2023-09-19
  • 8月全球热门移动游戏收入TOP10:腾讯《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军 手机游戏数据/报告/分析

    8月全球热门移动游戏收入TOP10:腾讯《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军

    榜单来了。

    2023-09-19
2 / 3800« 上一页123456下一页 »

人物观点

  • 不卷仙侠武侠二次元,灵犀制作人:冉冉升起的日系MMO该如何做?

    不卷仙侠武侠二次元,灵犀制作人:冉冉升起的日系MMO该如何做?

  • 索尼前PS高管:亚马逊、网飞等科技巨头的进驻,是游戏行业最大的威胁之一

    索尼前PS高管:亚马逊、网飞等科技巨头的进驻,是游戏行业最大的威胁之一

  • 吉比特CEO卢竑岩:要做出好产品必须跳出买量思维

    吉比特CEO卢竑岩:要做出好产品必须跳出买量思维

  • 黄一孟谈TapTap商业化:80%分发完全免费,不对游戏自有流量收税

    黄一孟谈TapTap商业化:80%分发完全免费,不对游戏自有流量收税

  • Unity暴林超:Unity引擎在AIGC技术有哪些新趋势与展望?

    Unity暴林超:Unity引擎在AIGC技术有哪些新趋势与展望?

游戏策划
数值策划
关卡设计
  • Genvid制作人:玩家投票剧情、大型互动直播游戏《行尸走肉》制作心得 Genvid制作人:玩家投票剧情、大型互动直播游戏《行尸走肉》制作心得
  • My.Games首席关卡策划:如何创造具有吸引力的开放世界?
  • 资深开发者分享:游戏如何讲好故事、有哪些套路和工具可以用?
  • 暴雪资深工程师分享:如何让程序员和游戏策划好好沟通、不吵架?
  • DAU超1000万,拳头《云顶之弈》首席策划分享游戏设计心得
  • 索尼圣莫尼卡高级技术策划:3A游戏《战神》的UI设计方法论
  • 从无罪到安魂曲:《瘟疫传说》系列的关卡设计是如何进化的?
  • Supercell资深策划:如何看待和处理游戏内的通货膨胀?
  • 《漫漫长夜》破500万套,CEO分享:沙盒游戏剧情与玩家故事如何平衡? 《漫漫长夜》破500万套,CEO分享:沙盒游戏剧情与玩家故事如何平衡?
  • 腾讯大牛讲数值:什么是数值、如何做好平衡?
  • 干货分享:游戏属性数值设定过程分享
  • 游戏数值策划必看:个人数值设计规范
  • EA氪金又出奇招: 新匹配机制让玩家更加沉迷
  • 前任天堂制作人:[火纹]手游设计及盈利分析
  • DeNA数据分析师:复盘FFRK的平衡性设计
  • 数值牛是伪命题? 谈谈游戏数值的好与坏
  • 顽皮狗关卡策划:《最后生还者2》最经典关卡是怎么做的? 顽皮狗关卡策划:《最后生还者2》最经典关卡是怎么做的?
  • 关卡设计分享:如何设计多人射击游戏关卡?
  • IO关卡策划分享:《杀手2》中的游戏关卡设计的社会人类学
  • King高级关卡策划分享:三消游戏如何做关卡?
  • 资深关卡策划:优秀的关卡设计需要整个团队努力
  • 游戏开发者分享:如何通过室内设计原则掌握空间与场景设计?
  • 育碧资深开发者:开放世界游戏如何实现深度玩家互动?
  • 别让玩家成为“非酋”:如何解决Roguelike游戏随机性痛点?

产业数据

  • 8 月海外新发行游戏下载榜单:合成超休闲游戏 Merge War下载榜榜首,超休闲游戏扎堆出新
  • 为了应对买量困局,手游大佬们都做了哪些事?
  • 8 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强:点点互动超越三七互娱来到收入榜单第 3 位
  • 2023 年聚焦游戏领域报告:移动市场规模预计比 PC/Mac 市场多出 1.7 倍
  • Newzoo:2023主机市场迎历史性一年,便携式PC成市场新潮流
  • 全球游戏业Q2投资报告:游戏市场大盘复苏,并购风潮再度活跃
  • 欧洲游戏业报告:规模245亿欧元,11万从业者,每年评级8000款游戏
  • 买量发行和渠道联运有多大,真实的国内手游市场规模多了500亿?
  • 助中国文化走向世界!米哈游、鹰角等77家游戏厂商入选商务部名单
  • 报告:超休闲游戏“至暗时刻”即将过去,品类创新是关键
  • QQ社群
  • 加入GameLook
  • 投稿/寻求报道
  • 联系我们

Copyright © 2009-2022 www.GameLook.com.cn   GameLook版权所有         沪ICP备19039352号-1                         :